10 Real-World Ingångar Till Mytiska Platser
Världsmythologin är full av fantastiska kungarier och världar som existerar tillsammans med våra egna. Många av dem sägs ha ingångar i den verkliga världen, vilket innebär att det är möjligt att åtminstone stå på tröskeln till några ganska fantastiska platser. Nu, om vi bara visste lösenordet för att öppna dessa dörrar ...
10The Fairy Kingdom
Fotokredit: Corey TaratutaKnockma Woods ligger i Irlands västra vildmark, och det är förknippat med ett par stora legender. Den legendariska krigare-drottningen Maeve sägs vara begravd i en cairn på Knockma Hill, och kullen själv är förmodligen ingången till en av Irlands fairy-riken. Riktade av Finnbheara (eller Finvarra), Konungens falkonung, sägs att riket ligger strax bortom en av de många stencirklarna och älvringar som prickar på kullen.
Enligt legenden bortförde Finvarra en vacker brud från en irländsk herre och bar henne tillbaka till sitt rike. Herren följde Finvarra och hans brud till kullen och beordrade att hans män började gräva, men varje natt som männen sov, reparerades deras arbete av Finvarras älvor. För att hindra dem från att reparera entrén, kastade herren salt över kullen och så småningom grävde sig in i riket för att hämta sin fru.
Finvarra nämns också i familjeförklaringar från 18 och 1900-talet, sägs skydda den närliggande slotthacket, hålla familjen vinkällare fyllda och försäkra sig om sina hästars segrar oavsett ras de kom in. Knockma är inte bara en legendarisk plats, antingen: Arkeologiska utgrävningar har hittat ett antal neolitiska platser i skogen och cairns på backen dateras till ca 6000-7000 B.C.
9The River Styx
Floden Styx är den primära ingången till den grekiska Nederländerna. Det sägs flyta runt Hades rike sju gånger, och dess vatten är frätande, giftigt och dödligt. Floden ryktes för att slutligen flyta mellan två massiva silverpelare, bevakad av nymfen för vilken floden heter. Det är också uppenbart riktigt, och dess dödliga vatten anses nu vara det som dödade en av de största ledarna i världshistorien.
Enligt legenden fungerade vattnet i floden Styx som något av ett polygraftest för gudarna när Zeus tvingade dem att dricka det. Om de låg, skulle de förlora sina röster och förmågan att flytta i ett år. Dessa symtom är likt liknande de som Alexander den stora lidit före sin för tidiga död på grund av en oidentifierad plötslig sjukdom i 323 B.C. Den grekiska ledaren lät sticka smärtor i sina inre organ och leder, hög feber och röstförlust innan han glidde in i en koma.
Dessa symtom liknar också de som upplevs av en person som har intagit calicheamicin, ett toxin producerat av bakterier som finns i kalksten, vilket finns i höga koncentrationer i Mavroneri-floden. Även kallat svart vatten, floden strömmar ut ur de peloponnesiska bergen och har länge ansetts vara den verkliga ingången till floden Styx. Den gamla traditionen säger att vattnet var så frätande och så dödligt som sin mytiska motsvarighet att de enda saker som det inte kunde lösa upp var en båt och flotta från hästhovar.
Om teorin om Alexander den stora är sant, föreslår det att han dog inte från malaria eller tyfus, som tidigare misstänkt, men att han förgiftades av någon som hade tagit vatten från den mytiska flodstyxen.
8 Den förlorade staden Z
https://www.youtube.com/watch?v=rToH37JRqvQ
Den förlorade staden Z är en mytologisk stad inbäddat i vildmarken i Sydamerika. Det var antagligen en massiv och avancerad civilisation som var underligt inspirerad av gamla grekiska städer och full av skatter och rikedomar. Enligt skrifterna från en 1600-talets friar befolkade den sig av vita infödda och kvinnliga krigare. När det gäller mytiska städer går det inte så osannolikt. Det fanns stora, outvecklade områden i Sydamerika som var så djupa och täta att det inte fanns någon form av att veta vad som begravdes i djungeln.
En av de mest kända personerna att gå på jakt efter staden - och försvinna i processen - var överste Percy Fawcett. Överste, som behöll sin avsedda rutt en hemlighet för att hålla rivaliserande upptäcktsresenärer från att slå honom till den mytiska staden, försvann i Amazonas djungel 1925. Hans expedition och försvinnande höljs i mysterium, och hans kryptiska skrifter och avsiktligt vilseledande koordinater erbjuder få svar . En teori som vissa forskare har antagit är att den berömda exploreren faktiskt inte gick in i djungeln för att hitta sin förlorade stad, men att hitta en ny baserad på dyrkan av sin unga son som följde med honom på vandringen.
Medan dessa teorier är förflutna, är den enda sak som inte är så förfluten som den låter, själva staden. Modern satellitbilder har fångat vad Fawcett letade efter, inte långt ifrån han sa att det borde vara. Fawcett trodde att ingången till den mytiska staden var någonstans i Amazonasbassängen mellan Xingu och Tapajos biflodder av Amazonfloden och mer än 200 jordstrukturer sträcker sig längs den brasilianska gränsen till Bolivia föreslår att det fanns något för teorin. Det har beräknats att några av strukturerna går tillbaka till A.D. 200, medan andra härstammar så sent som 1300-talet. Ingången till Fawcetts massiva glittrande stad verkar vara bara lite längre sydväst från där han senast sågs.
Innan denna nya information upptäcktes, var det länge trodde att Amazonas djungel inte kunde stödja utbrett jordbruk, mycket mindre en jätte storstad i dessa proportioner. Beräkningar tyder dock på att staden en gång var hemma för någonstans runt 60 000 personer. Staden är inte bara små byggnader, heller - några av deras monument är större än de egyptiska pyramiderna.
7Shambhala
Shambhala är kanske bättre känd i västvärlden som det fiktiva paradiset som det inspirerade, Shangri-la. Enligt buddhistiska traditionen är Shambhala ett dolt kung där buddhistiska värderingar och traditioner styr. Den utopiska riken är också hem för den stora krigare Gesar, som leder hordes av de rättfärdiga som i slutändan kommer att rida in i den mänskliga världen för att bekämpa våra demoner.
Många konton för att besöka Shambhala har publicerats. Det sägs att Shambhala kan föras in från långglömda utposter etablerade av Alexander den Store, Rysslands Belukha, Afghanistans Sufi Sarmoun bosättning och den gamla staden Balkh, gränsen till Tibet i Himalaya och Sutlejdalen i Indien. Heinrich Himmler var övertygad om att Shambhala var hemma för en arisk ras som den som nazisterna ville skapa och orkestrerade sju expeditioner för att hitta den.
Att skriva Shambhala är svårare än det verkar. Enligt Dalai Lama kommer ingången inte att visas för dig förrän du har uppnått en renhetsgrad i nivå med den mystiska staden. Många tror att det betyder att ingången inte är en fysisk plats utan en sinnestillstånd, vilket innebär att alla ovanstående ingångar kan vara verkliga.
6Yomi No Kune
Fotokredit: Chief HiraYomi No Kune är en del av den japanska mytologin som föregår den utbredda tron på buddhismen. Enligt myten var hela skapelsen produkten av en gud som heter Izanagi och hans gudinna syster-fru, Izanami. Efter att Izanami dog född i eld, flyttade sin hjärtbråtta make till underjorden för att hämta henne.
I slående likhet med andra myter upptäckte den bestämda mannen en mörk och dyster plats där själar som behåller sina dödliga kroppar är dömda för att riva för all evighet. Izanagi var förbjuden att titta på sin fru tills de nådde ytan, men som hans många mytologiska motsvarigheter, fick han en glimt av hennes ruttande, maggot-ridda kropp. Förskräckt att han vågade titta på henne i det tillståndet skickade Izanami ghouliska demoner för att jaga honom tillbaka till underjorden för evigt, men han flydde och förseglade ingången till Yomi No Kune med en jätte sten. Som svar, Izanami lovade att ta 1000 liv till underjorden varje dag, och Izanagi lovade att göra 1.005 nya.
Idag kan besökare på Matsue-området i Japan besöka klostret som Izanagi sägs ha använt för att försegla underjorden. Yomotsu Hirasaka, det officiella namnet för ingången, är påstås belägen bakom en av stenarna nära Iya-helgedomen. Det är inte klart exakt vilken sten som döljer entrén, vilket kan vara det bästa. Izanamis grav ligger också i närheten, tillsammans med en helgedom till henne.
5Xibalba
Fotokrediter: Mierdamian RondanaPå maktens höjd spridda Maya-riket över Mexiko och Centralamerika, och dess folks tro på andra världen var kraftfullt. Deras slutliga viloplats var Xibalba, som endast kunde komma in av de döda och först efter att själen hade mött en rad utmaningar, från att korsa floder av skorpioner och pus till att passera svärmar av fladdermöss att följa en hund som kunde se i mörkret.
Som vi tidigare nämnt finns det flera olika ingångar till Xibalba, och forskare har nyligen upptäckt en annan på Yucatan halvön. Den underjordiska och delvis undervattensruinerna är en massiv labyrint av grottor som innehåller några gryma indikatorer på vad Mayan trodde väntade i slutet.
Arkeologer har upptäckt 11 olika tempel i grottorna, tillsammans med bevis på mänskligt offer. Det finns ett antal artefakter som lämnades som offer till de döda, inklusive keramik, stensniderier och keramik. Arkeologer som grävar grottorna har också funnit massiva stenkolonner och strukturer som byggdes under vattnet, ett testament till tiden, ansträngningarna och det engagemang som krävdes för att skapa helgedomen. Även om det inte är klart huruvida Xibalbas myt byggdes runt upptäckten av grottorna eller om grottorna förstärkte myten, är det säkert att de två var anslutna.
4 Gates of Guinee
Enligt voodoo-traditionen har Guinea-portarna något att göra med andens passage från liv till död. Eftersom voodoos traditioner varierar vildt, så gör beskrivningar av grindarna. I New Orleans voodoo är guineen andar som existerar i efterlivet, som ofta rådfrågas när man passerar från ett liv till det andra. Gates portar är portaler i det efterlivet, bestående av sju grindar. Det tar sju dagar att passera genom alla grindar, och om andan misslyckas, kan de återvända till jorden som en zombie.
Vissa voodoo-utövare tror att de sju grindarna är belägna i sju olika kyrkogårdar i New Orleans, även om portens exakta position och numeriska ordning är en nära bevakad hemlighet. Ledtrådar har påstås spridits över hela staden och dess kyrkogårdar, kvar för dem som är kunniga nog att dechiffrera dem, ofta i form av voodoo deities 'sigils.
Portarna är förmodligen det enklaste att hitta och öppna runt semestrar som Mardi Gras och All Saints Day, men att hitta dem är bara början på problemet. Gates måste kontaktas och öppnas i rätt ordning, och var och en har en vårdnadshavare som kräver ett lämpligt erbjudande. Att öppna portarna i fel ordning eller missnöja förmyndarna sägs tillåta arg, farlig ande att lämna andra världen och komma in i vårt.
3 Hesperides trädgården
Enligt den grekiska mytologin gav Gaia Hera en bröllopsgåva av träd som bar gyllene äpplen, som hölls i Hesperides trädgård för förvaring. Hercules hade till uppgift att stjäla en av äpplen som hans elfte arbetskraft, som han fullbordade genom att ta platsen för Atlas och hålla upp jorden medan Titan hämtade en av de gyllene frukterna.
Ingången till trädgården sägs vara belägen i dagens Lixus, en kuststad i Marocko. En gång en livlig romersk hamn, murar och byggnader i Lixus är nu ruiner. De omfattar rester av en av stadens största industrier, tillverkning av pasta gjord av jästfisk. Platsen för trädgårdarna nämns i en nautisk text som går tillbaka till Hellenistiska Grekland, men andra platser har också föreslagits för trädgårdarna, inklusive Cyrene och en av öarna utanför Libyens kust.
2Newgrange
Fotokredit: ShiraNewgrange är en massiv grav som byggdes i Irlands Boyne Valley för mer än 5000 år sedan. Det är inte bara en imponerande visning av astronomisk kunskap utan också en av ingångarna till den keltiska andra världen. Enligt den keltiska mytologin reste gudarna fram och tillbaka mellan den jordiska riken och sina egna världar genom korrekt beredda och helgade högar som Newgrange.
Tanken att vara ingången till en magnifik festsal för de så kallade Lords of Light, sade Newgrange att leda till ett land där ingen någonsin dog, åldras eller blev sjuk. Det fanns ett oändligt utbud av mat och dryck samt magiska träd som kontinuerligt bär frukt. Den äldsta mytologin som omger Newgrange gör den till det andra världshemmet för personifieringen av Boyne-floden och hem till en brunn som var källan till all visdom i världen. Träd nära brunnen droppade sina nötter i vattnet, vilket släppte den kunskap de innehöll i mänskligheten.
Nästa invånare i andra världen som var associerad med Newgrange var Dagda, en av de irländska gudarnas äldsta, som är förknippad med kunskap, solen och himlen. Hans son, Oengus, är nära knuten till Newgrange, som är född efter en enda dag som förlängdes av höjden av höjden till nio månader. Senare lurade Oengus Dagda på att ge honom portalen, som han sägs vakta till denna dag.
1 Skolomansen
Scholomance är en mytisk skola vars existens bara passerade ner genom rumänsk folklore tills den spelades in av en engelsk författare som heter Emily Gerard. Enligt Gerard accepterar Scholomance 10 elever i taget, vilka själva lärde sig av djävulen. De lärde sig alla sina spells och tricks, inklusive att kommunicera med djur och kontrollera vädret. Efter att läroplanen var avslutad släpptes bara nio elever. Den sista var förvarad av djävulen som betalning för klassen, som skickade honom till en oändligt djup sjö där han bodde tills djävulen behövde honom att göra mer åskväder.
Gerards version av Scholomance är något annorlunda än den traditionella rumänska, som är kritad till en mistranslation. I rumänsk folklore kallas den Solomanari, och den ligger i en värld som är parallell med vår egen. Efter att ha läst Gerards arbete använde Bram Stoker idén om Scholomance i Dracula förklara hur Draculas familj lärde sig sina demoniska färdigheter.
Sjön där djävulens drakehjälpare sover och skolan där han undervisar sägs vara hög i Karpatiska bergen nära Hermanstadt, som påstås drabbas av dagliga åskväder. De som letar efter sjön kommer att veta att de har hittat den när de ser cairnsna som sträcker sig över sjön, markörer där olyckliga resenärer slogs ner av djävulens bultar.
+ Luilekkerland
Luilekkerland, annars känd som Cockaigne, var en utopisk mytologisk stad. De som är lyckliga nog att få tillträde skulle hitta allt de kan önska, särskilt när det gäller mat. Vägg var gjord av stora flaskor av bacon, tak av tårtor och pannkakor och staket av korv. Vin sprang i alla fontäner, floderna strömmade med mjölk i stället för vatten, och träd i Luilekkerland borde kött pajer och frukttårtor istället för pinecones. Även vädret gjordes av mat: Snö var gjord av socker och hagel regnade ner i form av sugared mandel. Du kan också bokstavligen tjäna pengar i sömnen.
Till skillnad från många mytiska platser var Luilekkerland inte bara tillgänglig för de som var särskilt bra och rättfärdiga - du var bara tvungen att vara extremt hungrig. För att komma dit blev du tillsagd att åka till Nord Hommelen, en stad nära norra Frankrike, och leta efter galgen. Ingången, ett massivt berg av gröt, skulle vara omedvetet. De som söker staden måste äta sig genom berget för att komma dit, så det krävs en stor aptit.
Efter att ha haft ett antal udda jobb från shed-målare till gravgrävare, lovar Debra att skriva om de saker som ingen historieklass kommer att undervisa. Hon spenderar mycket av sin tid distraherad av sina två boskapshundar.