10 övervunna medier skrämma kampanjer om Internet

10 övervunna medier skrämma kampanjer om Internet (Teknologi)

Moraliska paniker över nya sociala utvecklingar och teknologier går tillbaka till den tid som människor mumlade över hur man läste och skrev stuntedminne och hur importerat minoiskt konstverk gjorde god egyptiska ungdomar till avvikande. I en tid där gamla medier knappt knyter sig till livet är det inte förvånande att se några mediadrivna moraliska paniker om Internet och sociala medier.

10 Spel Av 72

En 13-årig tjej som heter Emma från Frankrike som försvann i tre dagar berättade för polisen att hon hade spelat "Game of 72" (eller "12, 24, 72"), en social mediautmaning där deltagare försöker försvinna och hålla kontakten med vänner och familj för 12, 24 eller 72 timmar. Historien publicerades i den engelska franska tidningen Den lokala och spred sig snart till det hysteriska brittiska tabloidmediet och i USA.

Under tiden upplevde skräckföräldrar om det förmodade spelet i sociala medier, varna varandra för att vara vaksamma så att deras barn plötsligt försvinna. En fransk grupp motsatte sig farliga spel för barn som varnade föräldrarna för att varna sina barn att det skulle vara bättre att misslyckas i spelet än att riskera något tragiskt händer.

Det framkom dock snart att spelet var troligen imaginärt, som en ursäkt för flickan att täcka hennes försvinnande med en pojkvän i tre dagar. Medan vissa pekade på det faktum att hemlighet var förmodligen en del av spelet, kunde myndigheterna inte hitta några bevis på att spelet verkligen ägde rum. De flesta inlägg och tweets om spelet bara kopplade till nyhetsrapporter.

När polisen svarade på mediefrågor om spelet i Vancouver, skrivs en tidningsartikel som om det hade varit en officiell polisvarning. Det var inkluderat bredvid ett citat från en förmodad online medvetenhetsexpert som sa: "Spelets popularitet visar att föräldrarna måste stanna upp till en minut på sina barns datavaner." Men Vancouver-polisen hade inte utfärdat någon sådan varning. Annat än en enda tweet från en liten Massachusetts polisstation, hade ingen annan någon.

9 Fröken Libanon Selfie

I början av 2015 skickade fröken Israel, Doron Matalon, en själviska till Instagram med henne, Fröken Japan, Fröken Slovenien och Fröken Libanon, Saly Greige. De libanesiska medierna och Internet utbröt genast i raseri, som tekniskt Israel och Libanon var i krigstilstånd. Libanesiska tv-stationen Al Jadeed noterade att en av Greiges hobbyer läser, så hon borde ha vetat tillräckligt om den politiska situationen för att undvika att vara i en sådan position. Libanesisk tidning The Daily Star sprang rubriken "Miss Lebanon's selfie med fröken Israel gnistor uppror".

Med några som krävde att hon skulle riva av sin titel tog fröken libanon till Facebook för att försvara sig och sade att hon förbereder sig för att ta en bild med Fröken Japan och Fröken Slovenien när hon fotograferades av Fröken Israel. "Sedan den första dagen i min ankomst att delta i Miss Universe var jag mycket försiktig för att undvika att vara i något foto eller kommunikation med Fröken Israel", skrev Greige på engelska på hennes Facebook-sida. "Jag hade ett foto med Fröken Japan, Fröken Slovenien och mig själv, plötsligt hoppade Fröken Israel in, tog en själv och lade den på hennes sociala medier."

Fröken Israel svarade också på Facebook på skrytet: "Det förvånar mig inte, men det gör mig fortfarande ledsen. Synd att du inte kan ta bort fientligheten från spelet, bara i tre veckor av en erfarenhet av livet som vi kan träffa tjejer från hela världen och även från grannlandet. "

Några libaneser undrade varför missmedborgarens tävlande blev så mycket värme när den libanesiska utrikesministern Gebran Bassil hade blivit så nyligen fotograferad med israelisk premiärminister Benjamin Netanyahu vid ett samspel mot terrorismen i Paris.


8 Tid Magazine's Usenet Scare

För länge sedan i hoary-åldern före Facebook, YouTube eller någon form av riktig socialt nätverkstjänst fanns Usenet. Även i dessa dagar fanns media skräck om skrämmande, ny teknik. I juli 1995, Tid publicerade en artikel med titeln "On Screen Near You: Cyberporn." Omslagsbilden visade ett ungt barn som stirrade vid ett ögonblick och skrämde på en skärm medan bilderna inuti visade en man som hade sex med en dator och en lollipop på en datorskärm framför av ett litet barn med en misstänkt person som lurar bakom datorn.

Tid sa att Internetporno var "populär, genomgripande och förvånansvärt pervers". Även om det är sant nog idag var det inte fallet 1995. Tids metodik för att undersöka artikeln var dödligt bristfällig och snart diskrediterad.

Tid hävdade att ett forskargrupp vid Carnegie Mellon University undersökte Usenet och det bredare Internet och upptäckte "en väldigt mycket porno online", med "917.410 sexuellt explicit bilder, beskrivningar, noveller och filmklipp" avtäckta under undersökningen . De hävdade också att 83,5 procent av bilderna i Usenet-grupperna var sexuellt explicit och att de kunde nås av någon man, kvinna eller barn med internetuppkoppling.

Problemet var att "forskargruppen" var egentligen bara en singel grundstudent, Martin Rimm. Han hade faktiskt sammanställt den största delen av sin forskning från privata vuxna anslagstavlor, varav de flesta inte var tillgängliga via internet och sålde pornografi till vuxna med kreditkort. Påståendet om bilder på Usenet var också en felaktig tolkning eftersom Rimm bara hade sagt att 83,5 procent av bilderna på specifikt pornografiska Usenetgrupper var sexuellt explicit.

Internetaktivister sönderdelade snabbt data och metodik, med en jämförelse av artikelens metoder med kartläggning av vuxna bokhandlare på Times Square och tillämpning av fynden till merchandise hos Barnes och Noble. Tid backpedaled, och studien blev snabbt repudiated, kanske en av de första segrarna på Internet över gamla media.

7 predatorer av myspace

Fotokredit: Ancienterf

Tillbaka när människor fortfarande använde Myspace, ansågs det vara en farlig fristad för online rovdjur att utnyttja unga människor som hade lagt sin personliga information online för alla att se. NBC: s dateline kallade sajten "En cyberhemlig ungdom håller sig från tekniskt utmanade föräldrar ... Det är en värld där barnen bredvid kan spela vilken roll de vill ha. De kanske inte inser alla som har tillgång till internet, inklusive sexuella rovdjur, får se de bilder och personuppgifter de skickar. "

Paniken ledde till att en bit av tvivelaktigt lagstiftning höjdes för att tvinga skolor och bibliotek att begränsa minderåriga från att komma åt kommersiella webbplatser för sociala nätverk och chattrum, en kategori så bred att den teoretiskt kan tillämpas på nästan vilken webbplats som helst. Effekten av lagstiftningen var så dyr att den skulle oproportionerligt påverka fattigare skoldistrikt. Mycket av drivkraften för denna moraliska panik kom från Datelins program "Att fånga en Predator", som hjälpte till att skapa en stor del av mythos av online rovdjur.

Myspace gjorde emellertid en solid ansträngning för att utrota sexuella rovdjur på deras webbplats. Mellan 2007 och 2009 identifierade och blockerade Myspace 90 000 registrerade könsbrottslingar från att använda webbplatsen. Under 2009 släppte en arbetsgrupp ledd av Berkman Center for Internet och samhälle vid Harvard University en 278-sidig rapport som slog fast att risken för barn från sexuella rovdjur på sociala medier nätverk var minimal.

Chief Executive John Cardillo från Sentinel Tech Holding sa, "Detta visar att sociala nätverk inte är dessa hemskt dåliga stadsdelar på Internet. Sociala nätverk är väldigt mycket som omvärldssamhällen som består mestadels av bra människor som är där av de rätta skälen. "

6 Sociala medier och självmord

I juli 2015, The New York Times rapporterade om den övertygade självmorden av Kathryn DeWitt, en guldmedaljdekateter och rak En elev som hade engagerat sig i självskada och övervägde att begå självmord över upplevda misslyckanden. Enligt artikeln förvärrades DeWitts känslor av misslyckande och hopplöshet genom exponering för idealiserade representationer av de sociala livet och framgångarna hos sina klasskamrater och kamrater på sociala medier som Facebook och Instagram. Vissa psykologer tror att de "perfekta" bilderna som publiceras på sociala medier ger intrycket att alla utom du gör det bra, när verkligheten är att alla har problem.

Men idén att sociala medier orsakar självmord är inte helt backat upp av statistik. Självmordstendensen för barn i skolåldern var relativt konstant från 1993 till 2012, medan självmord sjönk något från 1,18 till 1,09 per 1 miljon barn. Enligt CDC minskade självmordstalen för personer mellan 10 och 24 år mellan 1994 och 2012 för män och fluktuerade för honor, vilket slutade något högre 2012 än 1994. CDC klandrar inte detta på sociala medier utan istället på ökande popularitet av kvävning som ett sätt att begå självmord, som har en högre dödlighet än andra metoder.

En rapport från American Journal of Public Health målar en mer nyanserad bild. Sociala medier kan underlätta självmord i vissa fall. Självmordswebbplatser och chattrum distribuerar information om självmordsberedning och metoder. Offren för cyberbulning och online trakasserier är dubbelt så sannolikt att de ska försöka självmord som de som inte är offer. I Japan och Sydkorea har självmordspakter som organiserats via Internet blivit en plåga. I grund och botten tillhandahåller spridningen av information genom sociala medier och Internet i allmänhet självmordsinformation till människor som annars inte annars skulle kunna ha det.

Sociala medier kan emellertid också minska antalet självmord genom att ge enkel åtkomst till förebyggande program, krishjälplinjer och andra stöd- och utbildningsresurser som hjälper till att bekämpa självmord. YouTube har många public service-videor relaterade till förebyggande av självmord, medan Facebook har installerat ett antal funktioner som är utformade för att bekämpa cyberbullying och ge varningar om självmordsrisk.


5 Snapchat Sexting

Fotokredit: Amphiggins

Snapchats förmåga att skicka bildmeddelanden med självförstörande funktion visade sig populär bland ungdomar men var en mardröm för föräldrarna. De trodde att deras barn snart skulle sexting varandra utan att föräldrarna någonsin upptäckte. De var också oroliga för att bilder som skickades via Snapchat kunde sparas genom att ta en skärmbild eller återställa dem med speciell programvara. Ett mardrömscenario var att ha sitt barn skicka ett naket foto till en flickvän eller pojkvän och sedan titta på den spridda genom sociala medier. Ett annat mardrömscenario hade den teknik som användes som ett medium för barnpornografi.

Medan många av dessa problem är giltiga, är de ofta överdrivna. Bara ungefär 1 procent av tonåringarna har någonsin skickat en sext, en mycket lägre skattesats än antalet tonåringar som har pilfered sina föräldrars spritskåp eller hade en rök bakom träshallen. Tidigare studier som hävdar att 20 procent av tonåringarna hade sexted var kraftigt skevade genom att inkludera ungdomar i början av tjugoåren, som är mycket mer benägna att delta i beteendet.

Ny teknik har nästan alltid använts för att underlätta kön, från att sälja nakenbilder tagna vid tidiga fotograferingsstudior till den tidiga framgången med VHS porr. Mycket av den moraliska histrioniken från den äldre generationen kommer från den alltför välbekanta juxtapositionen av ungdomar, kön och okänd och förvirrande ny teknik. Som Dan Savage uttryckte det: "Det är en generationsparanoia, för ungdomar gör någonting som gamla människor inte gjorde för att de inte kunde och kan inte nu, för att ingen vill se dem nakna."

Faktum är att Snapchat ursprungligen utformades för att förhindra långsiktiga konsekvenser av att skicka bilder, till exempel att ha dina pinsamma bilder som ses av en framtida arbetsgivare. När en mottagare tar en skärmbild av ett Snapchat-foto, varnar programmet avsändaren. I allmänhet tjänar detta som avskräckande mot att skicka bilder skickade via Snapchat utan tillstånd. Det är vanligtvis tillräckligt med social stigmatisering av sådant beteende för att göra kränkningar sällsynta och ses som extremt oförskämd.

4 Paracetamol Challenge

Fotokrediter: Ragesoss

Smärtstillande paracetamol, vanligtvis känd som Tylenol eller acetaminophen i Nordamerika, har länkats i Storbritannien till en ungdomssjukdom som drivs av sociala medier. En moralisk panik utbröt efter en skolbarn från Ayrshire i Skottland skulle ha tagits till sjukhuset efter överdosering av drogen, vilket ledde till att polisen i Coatbridge skulle tweet: "Vi har hört talas om #paracetamolchallenge. DONT engagera dig i detta. Det orsakar lever- och njursvikt ... och död. "

Varningen togs senare upp av Skottaren, som skrev om en förmodad social media vurm av barn som använder Twitter, Facebook och Instagram för att uppmuntra varandra att ta för mycket mängder paracetamol. Brittiska tabloid the Daglig spegel publicerade också två artiklar om ämnet, och snart har hashtag #paracetamolchallenge dominerats av människor som skickar varningar mot att delta i den farliga utmaningen.

Utmaningen var dock inte riktig. Väktaren rapporterade att Alan Ward, skolans chef vid East Ayrshire Council, hade kontaktats av polisen och berättade för ITV News: "Vi har kommunicerat med föräldrar och uppmuntrar dem att övervaka barnets säkerhet på sociala medier. Vi uppmanar föräldrar att prata med sina barn om de potentiella farorna med att ta paracetamol, och för att avskräcka sina barn från att delta i någon onlineaktivitet till stöd för denna farliga vånd. "

Men det fanns inga faktiska bevis på utmaningen på Internet och inga bevis för att någon tonåring hade deltagit i det. Några veckor senare tog Coatbridge-polisen en ganska förnuftig väg när de följde upp den här tweeten: "Hoax eller inte vårt råd är detsamma ... DONT DO IT."

3 Collarbone Challenge

Framväxt från den kinesiska sociala medieplatsen Weibo, kragebenutmaningen var tänkt att visa upp hur mager du var genom att försöka balansera så många mynt på din krage som möjligt. Snart ladde tusentals unga kvinnor i hela Kina ladda upp bilder av sig själv laddade med så många mynt som möjligt. En av de mer populära bilderna var skådespelerskan Lv Jiarong, som lyckades med en imponerande 80 mynt. Från Kina spred sig trenden snart till Japan, Sydostasien och Indien.

Collarbone-utmaningen kom strax efter navelutmaningen, vars syfte var att nå runt midjan och röra på din navel. Det har varit något av en negativ reaktion på dessa utmaningar på Western Internet. Trenden ses som ett annat exempel på kroppsskamning genom sociala medier.

Troende trenden att vara skadlig, berättade kroppsbloggbloggen Leyah Shanks HuffPost UK Lifestyle i en intervju:

Det accentuerar tanken att tunnare är bättre och därefter trycker ner varje annan kroppstyp. Att kunna göra detta är inte vad vi borde basera vår skönhet och självvärt på. Jag är inte säker på varför dessa udda trender fortsätter att dyka upp. Jag önskar att kraften i sociala medier skulle användas för att sprida kropps kärlek istället för att uppmuntra farliga jämförelser.

Om du tittar på bilderna blir det snart klart att många av deltagarna gör det bara roligt. Människor försökte snart mer och mer löjliga saker för utmaningen, inklusive jordgubbar, kaffekoppar, mobiltelefoner, pasta, spritflaskor, choklad, levande sköldpaddor och durianer. Detta visar att den kinesiska internetgemenskapen vanligtvis kan lampooning sina egna dumma sociala medier trender utan den västerländska medierna tut-tutting.

Dessutom är utmaningen inte meningsfull som en firande av tunnhet. Enligt doktor Lu, chef för ortopediavdelningen i Chongqings sjukhus för traditionell kinesisk medicin, är framgången vid utmaningen beroende av hur ens enskilda krageben är strukturerad, inte på ens fitnessnivå.

2 Charlie Charlie Challenge

Fotokrediter: Yunshui

Baserat på en traditionell spansk barns spel som heter Juego de la Lapicera"Charlie Charlie" -utmaningen uppträdde på det engelsktalande Internet som ett sätt att kontakta antingen en mexikansk demon eller spöken hos ett barn som hade dött av barnmisshandel.

Spelet spelas genom att man skriver ett kors på ett papper, märker två kvadranter som "ja" och de andra två som "nej". Sedan lägger du två pennor som korsar varandra på pappret som delningslinjer för kvadranterna. Först frågar du: "Charlie, Charlie, är du där?" Då frågar du en ja eller ingen fråga, som "Gör Suzy Jenkins som jag?" Spöke eller demon som heter "Charlie" förmodligen rör penna och gör en förutsägelse.

Spelet gavs lite spöklikt creepypasta historia, med en referens på en hemsida av skrämmande historier från 2008 som säger att det inte gick att ordna farväl till Charlie efter att spelet hade orsakat en grupp vänner att trakasseras av en skrämmande, mörk figur. I 2015 började spelet mystiskt börja trenden på sociala medier, möjligen på grund av en hysterisk lokal nyhetssändning i Dominikanska provinsen Hato Mayor som varnade för ett "sataniskt" spel som spelas av unga människor.

Den oföränderliga Daglig post snart plockade upp på trenden och rapporterade att föräldrar i Hato Mayor var övertygade om att deras barn ägdes av Satan på grund av spelet. Enligt den brittiska tabloiden sade vice prektorn Jovita Jimenez från Juan Pablo Duarte Primary School: "Studenterna och föräldrarna har varit skräcksatta. Många har dykt upp med oförklarliga blåmärken på sina kroppar. "En lokal läkare citerades också av tabloiden och sa:" Det är en galen som har gått för långt ... Det är mycket farligt för ett barn att leka med att kontakta den paranormala och djävulska. "

Sanningen om Charlie Charlies fenomen är mer prosaisk än paranormal. Att balansera en penna ovanpå skapar ett instabilt system. En lätt bris eller viskad fråga kan enkelt orsaka att en av pennorna rör sig, vilket tycks vara ett svar på en fråga. Effekten av förslag spelar också en viktig roll, precis som i liknande spel som Ouija boards.

1 Lycklig slapp och knockout spel

Tillbaka 2005 fanns det oro i Storbritannien över en antagen trend som kallades "happy slapping", vilket innebar att ungdomar attackerade en oskyldig person medan medbrottslingar filmade det med en mobiltelefon för att dela eller ladda upp till Internet. Trenden var verklig. En uppladdad video som heter "Bitch Slap" visade att unga män attackerade en kvinna vid ett busshållplats. En annan benämning "Bankjobb" visade att brottslingar attackerade en ATM-kund. På ett webbenforum i London community beskrev en användare som heter "Happyslapper2" trenden på så sätt: "Om du känner dig uttråkad, hur är det om du har en videokamera den bitch slap summan norman, innit."

Medan det var mediahändelser om trenden var det helt enkelt inte tillräckligt med videoklipp på nätet för att beskriva lycklig slapping som en epidemi. Dessutom var sådana videor det perfekta beviset för åtal, så bekymmer om lycklig slapping var kortlivade.

År 2013 framkom ett liknande fenomen som kallades "knockout-spelet" i USA. Rapporter från Brooklyn beskriver grupper av tonåringar som spelar ett ond anti-semitiskt spel som heter "knock out the Jew." Rabbi Yaacov Behrman, verkställande direktör för den judiska framtida alliansen, rapporterade att många av offren var barn. "Barn pratar, särskilt på sociala medier," sade Behrman i en intervju med CNN. "Det är en buzz om detta."

Vissa rapporter uppgav att ungdomsgängar tävlade i en utökad version av spelet, ofta kallad "knockout", vars syfte var att slå ut ett intet ont anande offer med en enda stans när man spelade upp episoden med en mobiltelefon. Resultaten överfördes sedan till YouTube.

Det råder ingen tvekan om att slumpmässigt våld och skrämmande händelser som dessa ägde rum. Men berättelsen om en våldsam trend som drivs av sociala medier var överdriven. Alan Noble skrev på Patheos:

Ingen verkar ha några bevis för att det sprider sig, eller att det är nytt eller att det är rasemässigt motiverat, eller att svarta ungdomar är de som normalt ansvarar, eller att vita är vanligtvis riktade. Detta har inte stoppat Mark Steyn, Thomas Sowell och Matt Walsh från att beskriva detta specifikt som ett brott som begåtts av svarta mot vita, CNN från att hävda att det "sprider" eller Alec Torres på NRO från att det är "uppenbarligen ökande [ i] popularitet. "De flesta källor hävdar att det sprider sig och ett antal källor hävdar att det är rasmotiverat. Men hur vet de det? Var får de sina data från?