Topp 15 mest inflytelserika körspel hela tiden

Topp 15 mest inflytelserika körspel hela tiden (Gaming)

Körspel har hållit fascineringen av nördar och icke-geeks lika sedan de först började dyka upp - årtionden sedan (kan du tro det!) Den här listan tar en titt på femton av de hundratals spel som har gjort sin debut på våra dataskärmar , arkader och tv. Dessa är de mest inflytelserika av bunten.

15

Pole Position (1982), Arcade

Förmodligen blev spelet som startade hela saken för många pole position skapad som ett arkadespel 1982 av Namco. Efter en period hämtades spelet till slut av Atari, som exporterade spelet över hela världen. Polepositionen sätter stången för alla framtida tävlingsspel med sin flytande bildhastighet och solida "bakom bilens" grafik. Pseudo F1-stilen spred det överklagande och ställa in "bakom" -perspektivet i spetsen av racing gaming; som fortfarande finns i bevisning idag med hjälp av Need for Speed. Påverkade: outrun, pitstop, ridge racer serie.

14

Spy Hunter (1983) arkad, 8bits

Det hade varit några "top down" racers innan, men spionjägare visade sig vara den som skulle kickstart en ny entusiasm i detta perspektiv. Syftet var att köra upp en väg och förhandla om trafik och hinder som kommer ner. Vridningen var att spelaren kunde överföra från en bil till en båt när vägen gick ut. Spelaren kan också skjuta vapen; en första för tävlingsspel. Detta koncept togs till gränsen med 1997 års release av Grand Theft Auto. Påverkade: A.P.B, GTA 1 & 2, The Spy som älskade mig, Nitro.

13

Pitstop / Pitstop 2 (1983/4), c64

Två år efter polpositionen tog formeln "bakom bilen" en annan prestationsinjektion med utgåvan av detta spel på C64. Spelet pralade två spelare racing utan någon märkbar avmattning; en funktion nästan oöverträffad vid den tiden. Det var också ett av de första spelen att dra nytta av reparerbar bil "skada" som en stark försäljningsplats. Pitstop-formeln var senare ett stort inflytande i spel som "Lotus Esprit Turbo Challenge" (amiga). Påverkade: Indy 500, Gran Turismo.

12

Revs (1984), BBC Micro

Revs anses vara den allra första racesimulatorn och släpptes på BBC Micro 1984. Spelet presenterade vyn först i bilens syn och skrytte den första backspegel-effekten. Även om det ersätts av Geoff Crammonds "Formula One Grand Prix" (amiga), är konceptet med bilracer fortfarande ett häftigt spel idag. Inverkan: Grand Prix Circuit (1988), Vroom, Formel 1 Grand Prix (1991).

11

Hang-On (1985), arkad

Denna utmanare var en av de första som framgångsrikt uppdaterade racinggenren med att inkludera cykelracing. Den släta "bakom cykeln" grafik och pseudo 3D sprites tog modellen till en annan nivå och banade vägen för spel som Outrun och Enduro Racer året därpå. Inverkan: Outrun, super-hang-on.

10

Turbo Esprit (Durell) (1986), 8bits

Långt före det var dags på alla sätt var Lotus Esprit det allra första spelet att använda en sann 3D-öppen världsmiljö för att köra runt. Kartan var väldigt stor, och spelaren körde fordonet med hjälp av en unik metod för att styra en skärmbil med hjälp av ett körhjul och dash på skärmen. Även om det var okänt då blev spelmodellen det stora inflytandet i spel som Driver, och framför allt Grand Theft Auto III + -serien.

9

Buggy Boy (1986) arkad, 8bits, amiga

Med den "bakomvända" racergenren och tillförde mer fart var buggy-pojke en av de första arcade-racersna för att få pickup längs vägen. Olika hinder var placerade på banan som var utformade för att säkerställa att föraren inte nåde slutet av varvet. För att lägga till detta placerades flera "bonusar" ofta på ovanliga platser runt banan. vilket resulterar i mycket spåråtgärder från sida till sida i stället för att bara driva så fort som möjligt i raka linjer. Andra funktioner som ingår för första gången: att utföra tvåhjulsstunts, höga hopp och kör över broar och genom tunnlar. Påverkade: Powerdrift (1988), Super Mario Kart (1992), Wipeout, Crazy Taxi.


8

Enduro racer (1986), arkad, 8 bitar

En udda mix av cykeltur, off roading och showhoppning. Syftet var att köra en smutscykel över och om en rad hinder; mest höga häckar; för att nå målet. En annan "bakom fordonets" spel var gimmick den här gången att cykeln spenderade så mycket tid i luften som på marken. Även om det var grundläggande enligt dagens standarder, var Enduro racer också det första spelet som erbjuder virtuella terrängsåtgärder. Påverkade: Motorstorm.

7

Outrun (1986), arkad

Definitionen av "arcade racing" i många år och förmodligen fortfarande en av dess största influenser. Outrun var det första spelet att erbjuda spelaren olika vägar för att nå målet. vilket gör det möjligt för spelaren att anpassa varje spel som passar deras spelande talang. Outruns spelmotor var väldigt snabb, presenterade många olika fordon och landskap, olika valbara ljudspår i spelet. Inverkan: Turbo Outrun, Chase hq, ridgeracer, burnout.

6

Hård drivin '(1988), Arcade, 8 bitar

Världen av virtuell 3D lanserades med denna 1988 racer. Trots att spelmotorn var mycket långsam på portade datorer (mest märkbart på c64-versionen) låter grafiken spelaren flytta runt en dynamisk tvungen 3D-vektormiljö för första gången i ett körspel. Spelaren skulle också få utföra virtuella stunts; inklusive en 360 graders slinga och en bankad tur. Till skillnad från Turbo Esprit; som använde falska 3D; Hard Drivins användning av vektorer skulle vara riktmärke för spel under många år framöver. Dess influenser skulle inkludera de mycket bättre försöken på vektorer, inklusive: Stunt car racer (1989), Race Drivin '.


5

Test Drive 2 (1989), Amiga, 16bits

Fram till Test Drive-serien var de flesta "i bil" racers fasta på F1-scenen. Test Drive tog denna formel till nya höjder och för första gången aktiverade förare att uppleva spänningen att köra längs "riktiga" vägar i "riktiga" bilar. Spelen hade gimmick att låta polisen chase hastighetsbrott och öppna landskapet för att avslöja klippor och droppar. Denna uppföljare, The Duel, fick också en chase bil att tävla spelaren längs vägen, antingen kontrollerad av en annan spelare eller av en intelligent dator A.I. Påverkade: V-Rally, Gran Turismo.

4

Ridge racer (1993), arkad

År 1993 var racing spelet en väletablerad genre. Namco, förmodligen "pappa" med poleposition, gjorde plats för nästa generation genom att erbjuda den första polygondrivna raceren - en plattform som den nya sorten av spelkonsoler kunde ta hand om mycket bra. Serien var intressant för dess användning av landskap, A.I. motståndare och den snabba och rasande åtgärden. Ridge racer var också ett av de första spelen som erbjuder spelare flera kameravinklar att spela från, inklusive "in-car" och "behind" -vyer. Inverkan: Ridge Racer-serien.

3

Sega Rally Championship (1995), Arcade, Ps1

Offroad spel hade inte utvecklats mycket sedan Enduro Racer, med undantag för vektor racers och Ivan Stewarts Ironman Racer, så utseendet på Sega rally på de nya polygonplattformarna var ett välkommet tillägg. Spelet erbjöd spännande 3D-miljöer och mycket sand och smutsverkan. Dator A.I. var mycket bättre, men de enskilda looping spåren skulle göra plats för non-looping landskap med efterföljare som Colin McRea Rally. Påverkade: Colin McRea rally (1998), V-rally, WRC, Motorstorm.

2

Gran Turismo (1997/98), ps1

Sedan Pit Stop 1983 var möjligheten att fixa och anpassa racerupplevelsen alltid en bra gimmick för racers. Genom att kombinera polygon racing med "real world" mekanik och fysik, bröt tillverkarna av Gran Turismo mögel. Kretsarna (även om de var i loop) var detaljerade och smidiga, och vårdhanteringen togs till en ny nivå av designers Polyphony Digital. Varje krets hade hindrade sidor för att göra det möjligt för spelare att studsa av varandra, vilket skapar väldigt snabba racing. Bilar kan väljas från många verkliga tillverkare och är mycket anpassade för att matcha spelarnas skicklighet och körs framgång. Inverkan: Forza motorsport.

1

Förare (1999), Ps1

Den ursprungliga drivrutinen tog ett stort steg framåt i den öppna världen körupplevelsen. Även om körningen fortfarande var i stor utsträckning begränsad till att köra längs huvudvägarna och sidovägarna, fanns friheten att köra på frikopplade frittbildande landskap fångat fantasin hos dagens speldesigners. Ännu nu ses det att drivrutinen fortfarande har störst påverkan på den öppna körupplevelsen. Påverkade: Driver 2, GTA III, The Getaway, True Crime.

Bonus

Grand Theft Auto III (2001), Ps2, Ps3, X360

Polygonvärlden var nu enorma, och nästan för första gången sedan Activits Hunter (1991) kunde en spelare nu gå ut ett fordon och gå in i någon annan och köra runt ett fritt bildat, öppet världslandskap. Med begränsningen som slutligen tagits bort från körupplevelsen kunde spelarna nu köra upp, ner och från alla vägar och på någon terräng. Bilar kan repareras och skräddarsys med kroppsfärg (och i senare spel, med lust- och upphängningsjackor), och varje bilmodell hade sina egna egenskaper. Trots att det inte är ett "körspel" i strängaste bemärkelse har 3D GTA-spelen tagit modellerna av "Driver" -serien och gjort den till sin egen. Inverkan: Vice City, San Andreas, Mercenaries, Saints Row, Scarface.

Bidragsgivare: Lifeschoool