15 första i videospelhistoria

15 första i videospelhistoria (Gaming)

Vi är så långt borta, nu från de ursprungliga dataspelen verkar det inte vara skandalöst att hävda att vi inom några år kan uppnå fullständig virtuell verklighet och verkligen bli en ras osäker på vad som är verkligt och vad som är overkligt, som skildras i filmer som The Matrix. De flesta har bara upplevt helt fungerande 3D-spel med anständig grafik, men spel började dirigeras i grunden för elektronik och datorer. Här är 15 tidigare framsteg inom videospelsteknik som har gjort branschen vad det är idag: de födde det, formade det och styrde det mot en framtid.

15

Interaktivt spel 1947

När folk pratar om den ödmjuka början av videospel blir ordet "Pong" kastat runt alltför mycket. Pong var ett tidigt arkadespel som kom fram 1972 och var kommersiellt tillgängligt för hemmabruk 1975, men det var verkligen inte det första. I själva verket blev det första någonsin interaktiva elektroniska spelet 25 år tidigare, 1947. Det var bara två år efter slutet av andra världskriget, och missilen visar som användes i kriget inspirerade Thomas T. Goldsmith och Estle Ray Mann att skapa ett missil-simulatorspel på ett katodstrålerör. Spelet använde en helt analog inställning för att styra CRT-strålen (Cathode Ray Tube) och placera en röd punkt på skärmens överlagring.

14

Inflytande spel 1961

1960 släppte Digital Equipment Corporation den första i en rad system för datorsystem: PDP-1 (Programmed Data Processor-1). Ett år senare programmerade en grupp MIT-studenter ett spel som heter Spacewar !, som kunde spelas av två spelare samtidigt, var och en kontrollerade ett rymdskepp och skjuter missiler på varandra. Spelet distribuerades också via Internet (så primitivt som det var då) och visade sig vara grunden för många andra spel att följa.

13

Offentligt släppt spel 1971

I åratal hade spel bara kunnat spelas där de var programmerade (i allmänhet bara universitet) men under 50 och 60-talet spelades många spel av hemma som en hobby. Sådana spel inkluderade den första elektroniska versionen av Tic-Tac-Toe. 1971 såg skapandet av två hybrider av den tidigare Spacewar !. I september installerades Galaxy Game, den första myntdrivna spelmaskinen, på Stanford University California, medan 1500 enheter Computer Space tillverkades i november och tillgänglig för kommersiell försäljning. Computer Space var gjord av Nolan Bushnell och Ted Dabney, samma två killar som fortsatte att släppa Pong det följande året och som till slut grundade Atari Company.

12

Hemkonsol 1972

Medan det liknar det första interaktiva elektroniska spelet, hämtar hemversionen av Pong (ganska aptly kallad Home Pong) vanligtvis ära, men det var inte så. Tre år innan kom Home Pong den första patronkonsolen, kallad "Magnavox Odyssey", designad av Ralph Baer. Tyvärr var konsolen en flop på grund av dålig marknadsföring och den uppenbara troen på att du behövde en Magnavox-tv för att spela konsolen på. Atari (då kallade "Nolan Bushnell") kapitaliserades på detta genom att senare påpeka sina Pong-lådor, "Fungerar på vilken TV-apparat som helst, svartvitt eller färg." Efter att Pong släpptes och upplevde stor framgång, stämde Magnavox Nolan Bushnell för att riva av "Tennis" -spelet, som hade presenterats på Odyssey. De stämde senare också till Coleco, Mattel, Seeburg och Activision.

Magnavox Odyssey presenterade också den första kommersiella "ljuspistolen" (även om det inte fungerade bra). Dessutom testades en prototyp för en golfperifer, med en golfboll på en joystick som spelaren skulle träffa med en golfklubb, men blev aldrig utsläppt.

11

Arkadspel för att använda en mikroprocessor 1975

Gun Fight var ett arkadspel som släpptes 1975 av Midway Games och var det första i sitt slag att använda en mikroprocessor, snarare än de traditionella "Transistor-transistor logic" kretskort som var i alla spel före Gun Fight. Den använde en Intel 8080 CPU, ett 8-bitars chip som ansågs vara den första riktigt användbara mikroprocessorn. Vad gjorde det för spel? I ett nötskal möjliggjorde grafiken att vara mer kontinuerlig och flytande, vara snabbare än de gamla kretskorten och också mer solid.

10

Handheld Game 1979

Microvision var den första handhållna LCD-baserade spelkonsolen kommersiellt släppt. Det distribuerades av Milton-Bradley och innehöll utbytbara spelpatroner. En av dessa, (Cosmic Hunter - 1981) innehöll en 4-vägs rörelsekapacitet, manipulerad av spelarens tumme på de fyra knapparna. Detta var en tidig inspiration för D-Pad som användes på många framtida konsolkontrollörer, såklart, naturligtvis, som GameBoy.

9

3D-spel för hemanvändning 1981

3D Monster Maze var det första någonsin spelet släpptes på en kommersiell spelmaskin som var i 3D. Det utvecklades av Malcolm Evans 1981 för Sinclair ZX81-plattformen. Spelet tilldelades poäng för varje steg spelaren tog utan att få fångas av Tyrannosaurus Rex som jagade dem i 16 av 16 celler, slumpmässigt genererad labyrint.


8

Online Spel 1983

"SuperSet software", ett litet företag grundat 1981 i Utah, var ansvarigt för det första spelet med nätverksspel. Det textbaserade spelet Snipes spelades mellan flera personer på flera IBMs personliga datorsystem 1983. Det var gjort för att testa och demonstrera möjligheterna hos den nya IBM-maskinen och systemet, trots att det var okej, var början på onlinespelet vi upplever idag.

7

8-bitars Game System 1985

Maskinens "bit" refererar i grunden till mikroprocessorns hastighet inuti den.En 8 bitars processor kan komma åt 8 bitar av data i en enda operation, medan en 16 bitars processor kan komma åt 16 bitar av data och så vidare. Framstegen i "bitar" av videospel system medförde att grafik och spel spela snabbt förbättras. Strängt taget var "Nintendo Entertainment System" den första framgångsrika 8-bitarsmaskinen, som säljer nästan 62 miljoner enheter hittills och är Nintendos toppsäljande system. Några andra maskiner uppstod dock samtidigt som NES, nämligen "Atari ST" och "Commodore Amiga". Under samma år markerade dessa två maskiner början på 16-bitars era av videospel.

6

Spel till Feature Blood and Gore 1986

Vi älskar våldsamma spel. Call of Duty, Grand Theft Auto, Metal Gear Solid; alla spel som trivs på en känsla av våld och störningar och på grund av detta är de oerhört populära. Chiller var det första videospelet som någonsin innehöll blod eller gore. Släpptes 1986 på arkadmaskiner, den var en lätt pistol med spelaren som tog kontroll över en karaktär och sköt allt på skärmen (inklusive spöken, zombies och människor). Några av grafiken representerade köttet rippades av i bitar såväl som fragmentering. Det ansågs dåligt då, att det var det enda spelet som någonsin skulle vara permanent förbjudet i Storbritannien. Det verkar roligt nu, jämfört med dagens spel, som GTA eller Manhunt.


5

16-bitars Game System 1987

"TurboGrafx-16 Entertainment SuperSystem" släpptes i Japan 1978 under det "fantastiska" namnet "PC Engine". Det gjordes av NEC och var det första någonsin systemet med en valfri CD-modul, eller kort sagt, spela spel från cd-skivor. Detta innebar mer lagring, billigare kostnader och bättre ljud för TurboGrafx-spelen. Intressant, konsolen håller Guinness världsrekord för att vara den minsta spelkonsolen någonsin gjord på bara 14 cm x 14 cm x 3,8 cm. Hittills har 10 miljoner enheter sålts.

4

32-bitars Game System 1993

Även om det första 32-bitarssystemet verkligen var Amiga CD-32, släppt i september 1993, fanns det bara 100 000 enheter sålda över hela världen. På samma sätt sålde Atari Jaguar (släppt november 1993) endast 500 000 enheter världen över. Mellan dessa, dock (i USA), Panasonics första konsol, "3DO Interactive Multiplayer" släpptes och såldes 2 miljoner enheter. Eftersom 3DO inte släpptes över hela världen fram till 1994 och också kom med en prislapp på $ 700 dollar, är den faktiska första "framgångsrika" 32-bitars konsolen diskutabel. I slutet av 1994 lanserades Sega Saturn och Sony PlayStation i Japan och var otvetydigt mer framgångsrik än de övriga tre. PlayStation var den första spelkonsolen någonsin att sälja över 100 miljoner enheter.

3

"True 3D" Spelkonsol 1995

1995 såg Nintendo av en konsol som lovade att vara "Ett 3D-spel för en 3D-värld". Den virtuella pojken var en konsol på ett tunt stativ, med ett okular på ena sidan som, när den såg igenom, skulle visa röda färger och blåa färger i båda ögonen. Detta gjorde en djup 3D-bild, en mer primitiv version av dagens 3D-bioupplevelser. Konsolen var dock svår att använda och betraktade en risk för människors ögon, för att inte tala om att alla spel (endast 22 totalt) var röda och röda. Konsolen avbröts tyvärr ett år senare men konceptet var briljant, och det första försöket på virtuell verklighet.

2

64-bitars och 128-bitars system 1996-2002

Nintendo 64, även om den var indelad i 32-bitarsiden, var faktiskt en 64-bitars maskin (därav namnet), och precis före sin tid. De 128-bitarssystemen inkluderar Dreamcast, Nintendo Gamecube, PlayStation 2 och Xbox. Sega Dreamcast släpptes 1998, två år före PlayStation 2, som är den mest sålda konsolen hela tiden.

1

Kontrollerad utan Controller 2004 - nuvarande

EyeToy var den första periferin som gjorde det möjligt för en användare att spela ett spel med sin kropp genom att använda gestkännande och datorvision. Kamerorna användes med en PlayStation 2 och spelen var generellt roligt i naturen, som att skura ett fönster rent med händerna. Medan tekniken var bra var spelen inte varierad och EyeToy kände inte alltid vad du ville ha det för. Det markerade dock starten på nästa steg i interaktiv underhållning. Medan det inte var en konsol, avslöjade Microsoft en otrolig perifer vid E3 2009. Projekt Natal innebär en kontrollerfri spelupplevelse på Xbox 360, så att användare kan styra spel med gester, objekt och till och med deras röst. När jag först såg det, trodde jag att det var en hoax, men det överraskande videoklippet ovan visar det i aktion.