10 gånger videospelfans outdid spelbolag

10 gånger videospelfans outdid spelbolag (Gaming)

När vi är barn drömmer vi ofta om att skapa de fantastiska spelen vi spelar och förbättra de dåliga. Här är människor som lyckades leva de här drömmarna.

10 DayZ


På grund av gamer stereotyper skulle du inte tro att inspirationen för en fan att helt återskapa ett spel någonsin skulle vara en nära döds erfarenhet i en militär övning, men det var det som hände med New Zealander Dean Hall i december 2012. Han var tvungen att överleva i Brunei junglerna i 20 dagar efter att bara ha givits två dagar av rationer. Han såg hur desperationen ropade honom av värdighet, tillvägagångssätt att be om mat från sina kamrater. Han förlorade 20 kg och krävde tarmkirurgi - men han lämnade situationen med en unik vinkel för en mod av mid-level indie spel som heter ARMA 2.

Före Dean Halls modifiering av spelet som han ringde DayZ, ARMA var en väsentligen oskadad militärskytt som sålde 200 000 exemplar. Hall ändrade helt och hållet målen och spelet, självklart genom att lägga till zombies i spelet. Mer väsentligt, vad gäller att göra det nya spelet sticker ut, var den nya mekaniken han lade till. De innehåller sådana enkla saker som hunger, törst och sjukdom. Du har tryck för att återställa din hälsa med blodtransfusioner och medicin, men blodtransfusioner kräver en annan person och läkemedlet är svårt att hitta. Med begränsade resurser görs spänningen i spelet större av de andra spelarna än de döda.

Slutresultatet av allt detta var en olycka som drabbades av indie-eller riktigt spelregler. Det multiplicerade försäljningen av ARMA 2 med 500 procent och fick stor uppmärksamhet. DayZ till och med släppt en oberoende version med några av de problem som den hade haft. Under utveckling av fristående versionen bestämde dekanalen att ta lite tid och klättra upp Mt. Everest. Hittills, inget ord av det vågat som inspirerar några väldigt framgångsrika mods.

9 Black Mesa


Halveringstid är ett av spelen som lanserade Valve Corporation. Dess övertygande karaktärer, unik design och stor storytelling tillät att sälja åtta miljoner exemplar mellan 1999-2004 och göra hundratals miljoner dollar. Kom ihåg, det var tillbaka när du praktiskt taget var tvungen att spela dessa spel på abacuses.

Ett lag av "modders" tog det här spelet och avslutade en enorm uppdatering av det under 2011. Förbättringarna i grafisk kvalitet ensam krediterades med att spelet ser åtta år mer aktuellt, för att inte tala om den förbättrade teckenanimationen, kontrollerna , och fysik. En ovanligt berömd egenskap av detta spel, kallas Black Mesa, är att det inte omfattade hela spelet. Det beror på att de oavslutade nivåerna inte är mycket roliga genom generell fan-konsensus. De är utformade som förstasidsnivåer där du gör en hel del plattformshoppning av typspelarna att hitta förödande och tråkiga.

Om du tycker att vi bara är överdrivande Team Black Mesa, kom ihåg att Valve har en spridningsplats som heter Steam som de använder för att acceptera inlägg. Ett av spelen de accepterade var ingen annan än Black Mesa sig. Ja, Valve tillåter i grunden sitt eget spel att ges tillbaka till dem av tacksamhet för de fria förbättringarna.


8 Alien Swarm


Unreal Tournament 2004 var en sci-fi multi-player första person shoot'em up. Det var av tillräckligt hög kvalitet att den kritiska granskningsaggregatet Metacritic sätter sitt betyg på 93%, och ändå såg Valve Corporation en stor potential att förbättra den med en mod från den tid som kallades Alien Swarm. Under 2010 släppte de en modded version av spelet som de hade anställt det ursprungliga laget av modder för att skapa.

Bland de många fördelarna som Alien Swarm har över Overklig turnering, förutom att uppenbarligen ökad grafisk kvalitet och en kameravinkel som bättre visar dem, är att det gjorde spelarens karaktär mer distinkt. Modderna gjorde det genom att dela karaktärerna i mer tydligt definierade klasser som officer, läkare etc. Skillnaden mellan dessa klasser hänför sig naturligtvis till deras färdigheter och utrustning. Det finns även ansikten för dem! Inget av detta undergräver den verkliga prioriteten - det här spelet släpptes gratis, trots att det var ett värde på $ 30.

7 Kampen är magisk


Med Min lilla ponny: Vänskap är magi Att vara en överraskande men uthållig hit, intresset var naturligt högt när Hasbro gjorde ett inslagsspel med samma namn. Spelet koncentrerade sig på att flyga en luftballong runt för att samla hästar och bygga staden Ponyville. Det kritiserades för underhanded price-gouging tekniker, som laddar dig för vilken karaktär du får spela. Detta ansågs speciellt motbjudande eftersom det var utformat som ett barns spel.

Under tiden gjorde en grupp fans som heter Mane ett mycket polerat och fritt spel där spelets karaktärer slår. Det innehöll röstskådespelerskor som lät som de i showen, bra musik och för de som var oroade över hur barnvänliga det var - mycket måttligt våld närmare gatukämpe än Dödlig strid. En läckt match alfa (en grov version) lockade stor uppmärksamhet och slats ut för att vara spelad i spel turneringar, men Hasbro stoppade det med en uppehålls- och avbeställningsorder - eller åtminstone, verkade för att stoppa det. Ingen annan än Lauren Faust, tidigare showrunner / creator, skickade en tweet till Mane-erbjudandet för att designa nya tecken för att komma runt ordern och återuppliva projektet.

6 Team Fortress 2 Artikelmoduler


Team Fortress 2 är ett 2007-spel som blev till en meme-fabrik.Dess otroliga karaktärer har säkerställt att även om du på något sätt har använt Internet under de senaste fem åren men aldrig såg ett videospel såg du någon som använder en stillbild av en av karaktärerna som en avatar eller citerar fångstfraser som "jag har ingen IDEA! "Eller" nope.avi. "

Under 2012 öppnade Valve spelplattformen upp till ekonomiskt kompenserad modding av utrustning och kostymer. Det innebär att du kan marknadsföra dina specialkepsar och granatkastare till andra spelare och få lite pengar. Det var väldigt lukrativt. Till exempel gjorde Will Sergermen 88 000 dollar av sina kostymer "Hibernating Bear" och "Grand Duchess Fairy". Den högsta tjänaren gjorde 500 000 dollar på ett år. Av Valve VD Gabe Newells uppskattning gjorde fansen 10 gånger så mycket innehåll som Valve kunde.

Självklart, även om Newell medgav att hans företag blivit omarbetat av fanbasen, fick Valve det bästa av affären. Sjuttiofem procent av alla pengar som genererats av föremålen gick till företaget, så att den högsta tjänsten faktiskt sålde $ 2 miljoner värd för spelinnehåll. Det kan väl vara den mest lönsamma akten i speländringshistorien. Bäst av allt, i juli 2013, började Valve donera 99 procent av sin del av försäljningen av varor till en välgörenhet som heter Special Effect som gör det möjligt för funktionshindrade barn att spela videospel.


5 Blod på asfalten

http://www.youtube.com/watch?v=YZI0rCbQ1Iw
Under 2000-talet släppte en grupp band som heter OverClocked ReMix ett fanthemsalbum med remixer av alla låtarna från Super Street Fighter II Turbo kallad Blod på asfalten. Ja, de flesta av de ursprungliga låtarna i Street Fighter II är ungefär lika daterad som den enorma mobiltelefonen i Wall Street, men remixerna av bidragsgivare som Sixto Sounds kan blåsa högtalarna ur en Gwar-konsert. Försök bara att lyssna på det här spåret utan att vilja starta en kamp. På gatan, kanske.

Hur bra var OC ReMix att sätta upp sin favorit videospelmusik? Så bra att Capcom USA så småningom hyrde dem för Super Street Fighter II Turbo HD Remix ljudspår. Det är rätt, de fans som helt enkelt firade videospelmusiken gratis var bättre på vad de gjorde än någon på Capcom USAs löneverk då.

Uppenbarligen, Blod på asfalten är bara en eyetooth kopplad till det monumentala monsteret mer känt som OC ReMix. Deras webbplats listar för närvarande mer än 2.600 remixer och 75 album, inklusive låtar från nästan alla videospel du kan tänka dig.

4 GI Joe: Attack On Cobra Island


Vad är störst GI Joe videospel hela tiden? Om du tror att det inte finns en, är det förmodligen för att du är för ung för att komma ihåg den episka GI Joe arkadespel från början av 90-talet mer känt som "den där alla sprang." Som i en halvtimme.

Konami släppte det spelet mer än 20 år sedan, och det har varit en allvarlig brist på kvalitet GI Joe spel sedan. Lyckligtvis beslöt "Greven Monte" och "Bloodbane" av Lord Skiff Games att sätta ihop sin egen hyllning till GI Joe: En riktig amerikansk hjälte kallad GI Joe: Attack på Cobra Island. Spelet är en sid-scrolling beat-'em-up som lånas tungt från alla de bästa delarna av Double Dragon, gatukämpe, och Strejder av Rage, och resultatet är lika grymt som om varje karaktär från de tre spelen gick med i armén. Medan spelet verkar lite klumpigt i åtgärd, ser det fortfarande ut och låter bättre än någonting GI Joe videospel för att träffa konsumenterna sedan Clinton-tiden.

3 Space Quest: Vohaul slår tillbaka


Space Quest var på många sätt det perfekta sättet att parodi Star Trek och Stjärnornas krig den här sidan av Spaceballs. Den visade galaxens grymma underbeläggning genom att göra huvudpersonen någonting vi alla vet existerar men ser aldrig i sci-fi-filmer: en vaktmästare.

Men med serien som avledades i mitten av 1990-talet verkade ingen chans att se en uppföljning av denna serie hopplös tills fansen bestämde sig för att göra sig själv. Utvecklad av Team VSB, den episka uppföljaren Space Quest: Vohaul slår tillbaka blev det senaste tillägget till serien på mer än 15 år. Spelet pralade med fantastisk grafik, 90 spelbara rum, 70 talande tecken, 8 000 rader av dialog och - som man kan förvänta sig för ett Sierra-äventyr - mer än 60 olika sätt att döda spelets huvudperson.

2 Skuggor av Lylat


Star Fox har alltid varit en svår franchise för Nintendo att räkna ut vad man ska göra med. Som sådan, medan speljätten slog fötterna för att utveckla nya spel, bestämde ett team av toppnördar att arbeta på en själva kallad Shadows of Lylat.

Utan tvekan skulle detta ha varit det vackraste spelet i serien och en som styrde franchisen tillbaka till sina pre-dinosauriska rötter. Men trots att man har en fantastisk grafik och vad som tycktes vara spektakulära strider, upphörde spelets utveckling under 2012 och verkar ha gått någonstans sedan. Kommer vi någonsin se det här spelet färdigt i sin helhet? Det är högst osannolikt, men det betyder inte att vi inte kan uppskatta de få skärmdumpar och släpvagnar som släpptes för spelet.

1 Bioshock oändlig


Bioshock oändlig var ett videospel ett halvt decennium i arbetet med en budget som kunde rivalisera sommarblockbuster och en slutning bättre än någonting M. Night Shyamalan har erbjudit sedan Det sjätte sinnet. Resultatet tjänade spelet beröm som en av de största videospelen hela tiden och anspyrde en renässans för fanartist över hela Internet.

Det är dock svårt att se den ryska cosplaymodellen Anna Molevas behandling av Elizabeth från Bioshock oändlig som något mindre än otrevligt. Inte bara ser hon modellering ut som något du skulle se i Vogue, men hennes visstryckta Irrationella Spel så mycket att de anställde henne som sin officiella modell.

Det betyder inte att de anställde Anna som en booth babe för E3. De omarbetade helt den karaktär som de hade arbetat med i åratal för att göra Elizabeth mer likt hennes mest populära cosplaymodell. Sedan Elizabeth har gått på att tjäna som figurehead för spelet och dess efterföljande Begravning till havs expansion, Ms Moleva kan med rätta kallas cosplaymodellen som bredde ett heligt team utvecklare som arbetar med ett av de mest berömda videospel i historien.