10 saker du förmodligen inte vet om Mortal Kombat

10 saker du förmodligen inte vet om Mortal Kombat (Gaming)

"Kombat" definieras som den oändliga tvisten om jordens mest kända krigare, som är engagerad i fysiska förändringar med invånarna i outworld och Netherrealm, bland andra riker. Nej? Jag är ledsen, du måste ha trott att jag menade "Combat". Inte bara källan till en av popkulturens mest accepterade typsnitt, Mortal Kombat är en kampsportserie som har sålt miljoner, fängslade miljarder och etsade sig en unik och välförtjänad plats i underhållningshistoria. Men bakom sitt blodklappade arv förblir några roliga fakta att även några långvariga fans har förbisett.

10

Musikalisk inspiration

Skaparna av Mortal Kombat är musikfanatiker, och det visas i sitt arbete. Många känner till den ökända "blodkoden" från den första delen av Mortal Kombat, men för de som saknar förlust, här är en liten del av backstory. När den ursprungliga Mortal Kombat-arkaden släpptes 1992 var dess popularitet så enorm att en hemversion aviserades för att träffa populära spelkonsoler av eran inom mindre än ett år av spelets debut. Även om Nintendo vägrade att tillåta något pixelerat blod att ses på sin Super Nintendo-konsol, var Sega mer än glatt att överföra det digitala DNA: n till sin Genesis-plattform, med hjälp av en knappkod spelare kunde slå in med konsolen 3-knappen "ABC "Gamepad. Koden, känd som "ABACABB", är mer än en jumble, men en avsiktlig stavning av ett album av Phil Collins berömda band Genesis (få det? Genesis = Sega Genesis?). Stansning av detta under en viss punkt i öppningssekvensen aktiverat blod i spelet, annars inte synligt för spelarna.

9

Har jag sett dig förut?

Ett annat kännbart genombrott på uppdrag av Mortal Kombat var den fulla användningen av digitaliserade aktörer för att skildra karaktärer. Även om den ursprungliga delen bestod av vänner och medarbetare av spelets designers, inkluderade följande uppföljare legitima Chicago-baserade skådespelare och modeller ombord för att skildra hjältar och skurkar, eftersom spelets utvecklingshögkontor vilade precis där i The Windy City. Kerry Hoskins, det verkliga livet Sonya Blade, hade varit en populär Playboy katalogmodell som gav henne en plats på MK-roster. Lia Montelongo, som skildrar Outworld Queen Sindel, delade hennes kroppsculpting tävlingar och uppträdde i thriller "Shower of Blood". John Turk, det mest kända ansiktet på Sub-Zero, uppträdde i Foxs drama "Prison Break" och senast som en brutal thug som försöker ta ner Batman i "The Dark Knight".


8

The Flying Kick

Nästa gång du tittar på X-spelen, eller någon rullskridskonkurrens på det, håll dina öron öppna för en referens till MK. Ett knep där en blader sparkar ut sin fot och slår en pose i luften som kallats Liu Kang, med hänvisning till MK-karaktären med samma namn som upprätthåller en populär "special move" som heter The Flying Kick.

7

Rykten blir verkligheten

En av Mortal Kombats mest minnesvärda funktioner i sina klassiska avdrag började faktiskt som en fan-uppfinnad ryktet. Ännu innan internet strömmade in i varje hem hördes fansen högt och tydligt via fanpost och tidskriftsansökningar, och mycket av det som spred sig om spelen var direkt lögner uppfinnna av lekplatshotshots. En populär myt som uppstod i tryckta medier under Mortal Kombat 2-epoken var en dödlighetsrörelse som var så hemlig och svår att utföra, så få som någonsin såg det levande. Det var "Animality", förmågan för din fighter att inte bara förstöra sin motståndare, men gör det med att ha morphed till ett rapsdjur eller mytisk varelse. Ryktet visade sig vara så populärt att utvecklare fick ord och faktiskt utvecklade "Animality" i följande avdrag, Mortal Kombat 3. Kampanjer kunde nu bli till björnar, hökar, dinosaurier och till och med gigantiska skorpioner för att mala och sluka sina fiender, allt tack vare rykten .

6

Glitch blir verklighet

"Ninja" -stil karaktären är fortfarande en av de mest populära, även bland de mest avslappnade observatörerna av Mortal Kombat. Sub-Zero, Scorpion, Kitana och andra maskerade mördare har alla gjort sitt märke med unika dragkedjor och sammanflätade backstories. En sådan ninja i synnerhet, Ermac, var inte ens menad att det existerade, men tack vare en sällsynt glitch som hittades i tidiga avdrag av spelet, blev det en riktig karaktär. I början reducerar utvecklarna produktionskostnader och minnesanvändning genom att använda en skådespelare för att skildra flera ninjor, placera rött tyg på deras kostym som riktlinje för att senare byta färg på tecken (kallas en "palettbyte") med hjälp av datorn. Det röda skulle ersättas med andra färger för att inse specifika tecken, till exempel blå för Sub-Zero och Green for Reptile. Efter långvariga uppspelningar kan emellertid en glitch ibland inträffa under en match, vilket gör att oavsett ninja-tecken på skärmen återgår till det ursprungliga röda och visas meddelandet "Er Mac", för "Felmakro". Rykten ryckte att detta var en hemlig karaktär med sitt eget drag, men i sannhet var han bara en synlig glitch. Designarna bakom MK skulle emellertid göra för att glömma genom att krossa Ermac som en riktig karaktär 1995, med lämplig backstory att starta: han är ackumuleringen av själar som hör till fallna krigare. Den kvinnliga versionen av den här glitchen, mycket mer sällsynt men lika fabulerad, blev Skarlet under senaste 2011 omstart "Mortal Kombat".


5

Konstnär Tidigare Känd som Prins

Ännu ett annat utvecklingsval för tunga-i-kind på uppdrag av Mortal Kombats skapare.Den lila klädda ninja som kallas Rain, som gjorde sin debut i "Ultimate Mortal Kombat 3", är en annan referens till tredje parts innehåll, den här gången den populära prinsfilmen "Purple Rain". Som om parning av färger och namn inte var tillräckligt, anses Rain också som en "prins" i hans rike Edenia i backstory of Mortal Kombat. Trots ett mångsidigt drag av lätta attacker och superhuman sparkar, är Rain ofta hatad på som en av de "värsta" karaktärerna av sådana pressuttag som den webbaserade ScrewAttack. I den senaste 2011-avgiften var han hyllad som en spelbar karaktär men senare släppt som en nedladdningsbar extra, komplett med ett drag som bara stänker hans motståndare med vatten.

4

The Crow var buret

Mortal Kombat blev en film i händerna på New Line Cinema och tog minst två raka veckor på # 1-kontorsplatsen år 1995. Filmen möttes faktiskt med gynnsamma recensioner på tiden (inklusive "tummen upp" från genen Siskel), eftersom det skryts med anständiga åtgärder och en stark roll av välrenommerade skådespelare, däribland Christopher Lambert som Thunder God Raiden, och Bridget Wilson som Sonya Blade. Rollen av Johnny Cage var reserverad för Brandon Lee, som hade skrivit in på filmen innan han avslutade 1994s kultklassiker The Crow. Lee var enligt uppgift att börja spela på Mortal Kombat omedelbart efter The Crow, men en hemlig händelse inträffade på uppsättningen av den senare där Lee oavsiktligt sköt och förlorade sitt liv i slutet av huvudfotografi. Som ett resultat tog Linden Ashby över rollen som Johnny Cage.

3

BloodierSport

Mortal Kombat som vi känner det ... var nästan aldrig. När spelet som skulle bli Mortal Kombat hade börjat produktionen, hade designteamet lanserat projektet med avsikt att förvärva rättigheterna till "Bloodsport" -namnet och anpassa den populära 1980-filmen till en extremt våldsam arkadskrov. Levande kampsports legend Jean-Claude Van Damme var inställd att godkänna och eventuellt framträda som sig själv, men Van Damme släppte ut ur projektet för att driva stardom i en annan videogame som slutade aldrig materialiseras. Halvvägs längs sitt projekt, men ovilligt att skrapa arbetet, Ed Boon (som fortfarande är kreativ bakom MK-franchisen till denna dag) insisterade på att utveckla spelet för Midway Entertainment under en ny moniker, och Van Dammes ledande roll var fylld av en annan skådespelare, vilket resulterar i karaktären Johnny Cage. Om du saknade det, är teckens initialer ett nöje till den ovannämnda kändisen.

2

Konfused Attorney

Den mest ökända rättsliga attacken mot Mortal Kombat var inte ens för sitt kontroversiella våld, men för en anpassningsfunktion och ett missförstånd knutet till det. 2006 års avdrag, Mortal Kombat: Armageddon, experimenterade med en funktion som skulle göra det möjligt för spelarna att "Kreate-a-Fighter", med hjälp av egna armor och kläder för att designa och namnge sin egen fantasekrigare. Otalig videospelkritiker och advokat Jack Thompson (som hade fått berömmelse för en rad ansträngningar mot våldsamma videospel) kom över bevis på nätet av vad han trodde var obehörig användning av hans likhet i Mortal Kombat, eftersom han inte undersökt innehållet för att upptäcka Det var bara en ung gamers arbete som spelade med "Kreate-a-Fighter" -funktionen. Thompson fortsatte att ge upphov till ett upphörande och avstå från spelets utvecklare, som offentligt anger "Mortal Kombat: Armageddon innehåller obehörigt kommersiellt utnyttjande av mitt namn, fotografi, bild och likhet inom spelet". En rättegång domade aldrig och produkten kvarstår på hyllor. Två år senare var Thompson avskräckt från att utöva lagen om orelaterade frågor som innefattade falska uttalanden i domstol.

1

Det är inte det mest våldsamma spelet

Ett ironiskt sätt att avsluta listan, om än en nödvändig. De flesta människor ackrediterar Mortal Kombat som upphov till hypervåld i videospel, om inte den populära skytten Doom, banar vägen för ökända våldsamma spel som Grand Theft Auto. Sanningen är att grafiskt våld i spelar hade uppfostrat sitt huvud ännu tidigare. Naturligtvis är "våld" ett brett begrepp, och det finns många typer av det, men när det gäller gore var det första som uppnådde sanna ytterligheter ett 1986-skyttspel som heter Chiller. Medan våldet i Mortal Kombat alltid ligger mellan villiga tävlande, utsätts Chiller för en stillastående skytteupplevelse för första person där oskyldiga offer är fastklarade i S & M-teman och hjälplöst uttagna av dina kulor. Målet är enkelt och tunt: spelaren orsakar långvarig tortyr, så att så mycket kött av sina offer som möjligt undanröjs innan de når slutet av en kryssande klocka. Gaming outlets som ArcadeUS har till och med förklarat spelet så skamligt och försäljningen av en vattnig NES-version på 1980-talet var ojämn. Det är oavsett det första översta våldsslaget att slå på spelplatsen och få tillräckligt med kontroverser för att finna sig bannlyst från en mängd olika arcade-arenor under sin storhetstid.