10 Största Video Game Endings Of All Time

10 Största Video Game Endings Of All Time (Gaming)

Miljoner dollar och hundratals arbetstimmar spenderas på att producera videospel som är roliga, underhållande och tillfredsställande. Men ibland kan slutet på ett spel låta dig vilja ha mer eller bara misslyckas med att avsluta historien på ett meningsfullt sätt.

Men det finns också de sällsynta pärlorna som absolut naglar den, vilket gör 60 timmars sömnlös spelning värt ditt tag. Om du inte redan visste, spoilers väntar dig nedan.

10 Halva livet 2

Halva livet 2 var ett av de största spelen som släpptes under de senaste 20 åren, vilket framgår av dess 39 spel av året vinner och till och med ett spel av årtionden vinner år 2012. Historien var underhållande och den slutliga nivån lämnade inte fans som ville ha mer var perfekt.

Gordon når administratörens kontor och konfronterar Wallace Breen samt ledarna i motståndet. Efter att Breen använder Gravity Gun på Gordon, släpps alla.

Då är det dags att springa till citadelns högsta nivå för att stoppa Breen från att starta reaktorn och gå in i Combine Overworld. Så snart du når toppen hittar du din otroliga Gravity Gun, som definitivt ställer oddsen tillbaka i Gordons tjänst.

Spelaren går sedan in i kärnan för att stoppa Breen. Vid denna tidpunkt har historien nått en klimapunkt, som verkligen har hjälpt till att införa en känsla av förödande.

Breen spelar den klassiska Bond-skurken och börjar avslöja sin ultimata plan över ett högtalarsystem, eftersom spelaren måste avvärja fällor och hantlangare. Nivån är utmanande, och det gör det möjligt för spelaren att bara gå till stan med Gravity Gun, vilket är mycket roligt.

När du slutför den sista utmaningen kommer en vridning och slutar helt historien. När det är allt sagt och gjort, slutar din uppnåelse av att besegra Breen, som borde ha hunnit hota att döda Mr. Bond istället för att skruva runt med Gordon, slutar perfekt.

Nu är det dags att ta tag i uppföljaren och dyka upp den. Vad menar du att de aldrig gjort en Half-Life 3???

9 Kingdom Hearts

Om du inte har spelat en Kingdom Hearts spelet innan, det är i princip vad som händer när Final Fantasy möter nästan hela biblioteket av Disney-tecken. Spelaren får se hur dålig Donald Duck and Goofy (hunden?) Verkligen är som de slår genom bekanta platser för att rädda dagen.

Det är rätt-du får ta med Goofy tillsammans och en seglare som aldrig bär byxor. Slutet av spelet tar spelaren hela vägen tillbaka till början, återvänder honom till Traverse Town och sedan genom Deep Jungle, Agrabah, Atlantica, Halloween Town, Never Land och 100 Acre Wood. När du väl har rensat dessa områden kommer du äntligen till den bästa delen: chefsstriden.

Du vet hur i de flesta spel du möter chefen, det är en utmaning, men när du tar ut dem är det typiskt över och med med? Kingdom Hearts röra inte runt med denna trope. I stället möter du först Tjernabogen, en otäck utseende demon från filmen Fantasi.

Detta är dock inte slutet på spelet, för nu är det dags att gå ner i en vulkan och ansikte Ansem. Han är den faktiska dåliga killen som har orsakat allt problem för dig och dina vänner.

Den stora kampen följer, och precis när du tror att du har slagit honom, har du inte, och då har du verkligen inte, och då ... ja, du kommer där vi ska med det här.

När den slutliga chefen äntligen har besegrats för riktigt, behandlas spelaren till en fantastisk uppsättning cutscenes, som verkligen knyter samman det på ett tillfredsställande sätt. Detta är ett av de sällsynta spelen som låter spelaren känna sig som allt sitt arbete var värt den tid de spenderade bort från naturligt ljus och andra människor.


8 Bayonetta

Bayonetta var ett annat populärt spel med exceptionell berättande och otrolig gameplay som verkligen inte svika spelare. Den slutliga nivån är uppdelad i två huvuddelar: "Ett torn till sanningen" och den oundvikliga chefsstriden.

"Ett torn till sanningen" börjar med att rampa upp svårigheten exponentiellt. Allt sparkar upp vid denna tidpunkt: spelarens svårighet går framåt, ångest på vad som händer i berättelsen och nästan allt annat som kan tänkas. När den första delen avslutas, når spelaren den slutliga chefen och några Vaderesque shenanigans pågår.

Chefsstriden om Bayonetta börjar med en cutscene där du lär dig identiteten på den mystiska röst som har talat till dig i hela spelet. Det visar sig vara Fader Balder, den sista av Lumen Sages-oh, och din egen pappa att starta. Låter bekant?

Kampen är extremt utmanande och följer den typiska regeln om tre för videospel. Du är tvungen att besegra chefen en gång, sedan igen efter att han blir hårdare, och äntligen en tredje gång. Och att tro att Luke bara fick kämpa med sin far två gånger.

Så hela "Nej, jag är din far" trope Bayonetta kasta ut i slutet kunde anses vara ännu svårare än vad ole Skywalker behövde göra för att stänga ut Återkomst av Jedi.

7 Bioshock oändlig

Den slutliga nivån på Bioshock oändlig erbjöd spelarna en vacker, M. Night Shyamalan-liknande twist till en fantastisk historia. Men många spelare kanske inte har vetat vad som verkligen händer om de inte bryde sig om att klara sig för den slutliga slutsatsen vid efterkrediterna. De som åtnjöt en fantastisk överraskning och en otrolig finalnivå.

När berättelsen utspelar sig för spelaren gör det med retroaktivt hela spelningen fram till den tiden ännu bättre. Det finns några stora avslöjanden om vem spelaren faktiskt är, vilka relationer finns som du inte kände till och vad hela spelet handlade om.

Det är sällsynt att slutet på en historia medför att helt ändra allt som kom före det, men det är precis vad som händer i det här spelet. I stort sett ett spel som spelat ut som en film tackar spelaren genom att slänga dem med en avslöjning som bara kan följas av någon som lägger ner en kontroller och säger "WTF" på sin TV, följt av den oundvikliga skanningen via YouTube för att räkna ut vad hände nyss.

6 Masseffekt 2

De Masseffekt serien har otroligt gameplay och en spännande historia med en rik historia. Universum är ditt att utforska, och varje press framåt är en uppenbarelse. Den slutliga nivån i Masseffekt 2 var det bästa i serien hittills, och det hade en obefläckad avslutning att starta.

Precis som de andra spelen i serien bestämmer dina val hur spelet slutar. Så det kommer inte vara detsamma för alla, men det spelar ingen roll om du kommer rakt ner till det. Oavsett om du räddar alla eller inte, kommer du att åka på en vild åktur.

Jämförelse av Masseffekt spel till en annan franchise, den här sitter vid Imperiet slår tillbaka nivå av awesomeness. Slutet på det tredje spelet ... ja det är inte på den här listan, och om du någonsin har spelat det, vet du varför.

För många spelare är slutkriget ett självmordsuppdrag och det beror verkligen på om du kan spara nog av dina kamrater. Shepards beslut - spelarens beslut - bestämmer resultatet.

Trots de gjorda valen blir reapers fullständigt medveten om mänskligheten och deras plats i galaxen. Detta resulterar i deras uppvaknande, vilket gör scenen för det sista spelet i serien. Självklart kan du hoppa över det tredje spelet eftersom dess slut är inte så bra som den här. Men du skulle göra dig själv en dysfunktion. Tänk om du aldrig hade stört att titta på Återkomst av Jedi. Du kan inte, kan du?


5 Den sista av oss

Allt om Den sista av oss kretsar kring en rivande berättelse linje spelar väsentligen genom spelets gång. När spelaren når slutspelets nivå blir historien intensiv och håller dig på kanten av din plats. När du spelar igenom slutet av spelet blir slutningen något tvetydigt och öppet för tolkning.

Kan du lita på Joel och stanna hos honom, eller behöver du försvara dig själv och lämna honom bakom? Avslutningsvis är ditt förhållande lite vagt. Det lämnar spelaren som vill ha mer, vilket också lämnar dörren bred öppen för en uppföljare.

Med tanke på den övergripande intensiteten och ångesten som överfördes som du spenderade de senaste tre dagarna, slaktar svampinfekterade zombies, kommer det hela samman på ett sätt som glömmer att hämta Junior från fotbollsträning så att du kan slösa bort mördarmuskampmonsterna slutar vara en helt förlåtlig handling. Junior kommer att förstå.

4 Fallout 3

De Ramla ut spel tillbaka som en tredje person shooter med Fallout 3, och fans gick helt enkelt nötter. Eftersom gameplayen var så annorlunda än de tidigare titlarna i serien (som var överliggande RPG-spel), spelades spelare in i den här titeln som ingen som kom före.

På ett sätt förändrade det spel under de kommande åren. Historien är engrossing och innehåller ett antal sidoprojekt som kan få en spelare förlorad i dem i flera månader. Om du bestämmer dig för att hålla fast vid huvudhistoriklinjen och framsteg genom spelet till sin slutgiltiga slutsats får du göra något riktigt coolt som vi alla skulle älska att göra en dag: bygga om och aktivera en jätte kärnrobot av domen.

Det är ganska mycket hur spelet kommer till ett slut, och det är ganska dåligt. Du kommer inte att kontrollera roboten, som lobs små kärnvapenkoppar som han kollar fotbollar. Men du får följa bakom honom och njuta av hans kärnvapenmord medan du engagerar med fienden längs vägen. (Vi vet vad du tänker, men det är helt trovärdigt).

Det är en rolig och tillfredsställande slutsats till ett fantastiskt och fördjupande spel. Självklart finns det verkligen inte mycket du kan säga om en robot som chucklar nukes på dina fiender som skulle stoppa de flesta spelare från att spela detta spel. Så det är inte konstigt att de fortsätter att pumpa ut efterföljare för franchisen.

3 Legenden om Zelda: Ocarina Of Time

Legenden om Zelda: Ocarina of Time var ett av de första spelen för att tillåta en spelare att ha flera ändringar, beroende på de val som gjorts under hela spelet. Även om det inte var det första på något sätt var det en av de första som spelade ut i en fantastisk historia, vilket gör att du vill gå tillbaka och se vad som skulle hända om du försökte något annat.

Det gav spelarna en massiv värld att utforska, vilket hjälpte till att inspirera spel som Fallout 3 årtionden senare. I ett RPG-spel kan replayability ibland vara ett problem. Men Ocarina of Time har aldrig lider av detta problem, och det berodde helt och hållet på hur allt kom samman i slutet.

Slutet av spelet involverar inte bara en fördjupande och utmanande bosskamp, ​​den uppfyller också historien på ett sådant tillfredsställande sätt att det fungerar för alla. Eftersom du har ändrat tid genom din senaste äventyr, kan du sluta med tidslinjen Nedgång, Barn eller Vuxen.

Var och en är väldigt annorlunda, och att spela genom spelet tre gånger är verkligen värt den slutliga nivåns uppenbarelser. Det är typiskt som de gamla Välj ditt eget äventyr böcker, men de kodade det i ett spel. Allvarligt, när du tänker på det, vem skulle inte vilja spela det?

2 Final Fantasy

Var och en av Final Fantasy spel har en ganska fantastisk avslutning, och vissa människor föredrar en över de andra. Medan det verkligen är bra för personlig smak, slutet på Final Fantasy VI är objektivt störst i serien. Så där. Nu när vi har avgjort det, kan vi fortsätta.

Spelet som leder fram till slutet av spelet är intensivt och kräver att du delar upp din fest i tre. Därefter måste du ta dig igenom en gigantisk labyrint som helt och hållet består av sopor - samtidigt som du kämpar med bokstavliga gudinnor, som är lika lätt att besegra som du kanske tror.

Efter att ha klättat sig upp i tornet av skräp och lik, når du äntligen Kefka, den stora, dåliga killen som bestämde sig för att kasta sin dödliga jester själv och bli en gud. När du äntligen har besegrat den stora chefen och avslutat spelet, behandlas du till underbara animerade cutscenes, vilket ger spelet till sin episka slutsats.

Det är ett trevligt sätt att stänga ett spel som bara tvingade dig att spendera otaliga timmar vandra genom sopor och döda kroppar bara för att nå slutet, även om det påminde dig att ta ut soporna.

1 Legenden om Zelda

Legenden om Zelda blev ett beroendeframkallande tillskott till NES-biblioteket när det introducerade spelare till en av de första immersiva RPG-spelarna som gjorde det möjligt för dig att spara dina framsteg.

Att spara var en stor sak för barn som tidigare behövde göra en av två saker. Du kan spela tills dina tummar blötade och skriker hela tiden på din mamma att du skulle göra disken "på bara en minut !!!" Eller du kan felaktigt skriva ner det mest komplicerade lösenordet som spelet kunde tänka sig leverera och aldrig återvända till din sista kontrollpunkten, vilket gör alla dina ansträngningar bara ett slöseri med din tid.

Legenden om Zelda gav spelarna en detaljerad värld att utforska med alla slags fällor, monster och hemligheter att hitta. Huvudvärlden gömde sig bakom sig nio separata fängelsehålor, var och en med egen chef.

När spelaren avancerade genom varje fängelse skulle han öka sin inventering och få nya förmågor som att tända ett ljus. (Varför kunde du inte tända ett ljus i början av spelet?) Medan alla fängelsehålorna erbjöd spelaren en rolig upplevelse var den sista fängelsehallen säkert det bästa.

Den sista fängelsehålan, som spelaren går in för att befria Zelda och slutföra Triforce, är formad som en mänsklig skalle. Skallen är i grunden en labyrint. De flesta dörrar är dolda tills du bombarderar dem öppna, fienderna är otroligt svåra, och det tar bara en lång, lång tid för en spelare (som inte har det senaste numret av Nintendo Power, det vill säga) att ploga sig igenom allt för att träffa Ganon för den ultimata kampen.

Det finns få avslut som tillfredsställande som slutet av Legenden om Zelda när Link slutligen hävdar den färdiga Triforce och sparar dagen. Det är rätt, karaktärens namn är Link, inte Zelda. Hon är prinsessan som du behöver spara. Varför får alla det fel?

Jonathan H. Kantor

Jonathan är en illustratör och speldesigner genom sitt spelbolag TalkingBull Games. Han är en aktiv duty soldat och tycker om att skriva om historia, vetenskap, teologi och många andra ämnen.