10 Innovativa applikationer för virtuell verklighet

10 Innovativa applikationer för virtuell verklighet (Teknologi)

När virtuell verklighet (VR) introducerades på 1980-talet var tekniken fortfarande i sin linda. Tidiga VR-spel var besvikande upplevelser, och få andra industrier såg omedelbar potential i den framväxande tekniken. Med den enorma hästkraften i dagens datorer och spelplattformar är VR dock redo att göra mamma till alla comebacks inom alla branscher och institutioner.

10 virtuella brottsscener

Fotokrediter: PC Magazine

Fysiska utflykter av brottsscener av juries är inte längre så vanliga som de en gång var, till stor del försvagades av högupplösta fotografering och videoutrustning. Men ett brittiskt forskargrupp gör ett starkt fall för VR-headset som standard rättssalutrustning.

Britterna har länge varit förespråkare för denna användning av tekniken, efter att ha genomfört en studie för mer än ett decennium sedan på William och Mary College som fann det möjligt. Idag är ett Staffordshire University-team involverat i en utökad studie med flera VR-plattformar, inklusive de som är utformade för spel. Brottscenar kan skannas med hjälp av lasrar eller dokumenteras i 3-D-video med dronor.

Justitieministeriet har stora förhoppningar om att den relativt billiga tekniken kan bidra till att hålla kostnaderna nere genom att göra komplicerad information mycket lättare att klargöra, vilket resulterar i färre utfrågningar.

9 Tillverkning

Fotokredit: CarAdvice

En särskilt intressant VR-teknik kallas CAVE (Cave Automatic Virtual Environment), som använder ett kubformat rum där varje vägg huvudsakligen är en 3-D-projektor. Med speciella glasögon kan användarna noga granska 3-D objekt från alla vinklar, precis som fiktiva tecken gör på Star Trek holodeck.

Denna teknik används redan av autofabrikanten Ford. De använder en fysisk modell av ett fordon som överlagras med en virtuell modell som deras ingenjörer interagerar med. Detta eliminerar helt enkelt behovet av att konstruera flera fysiska modeller när man hanterar designproblem, vilket sparar pengar i produktutveckling.

Om inte för deras VR-assisterade design, säger Ford att flera potentiella designproblem skulle ha blivit missade i sin senaste fordonslinje.


8 Marknadsföring

Fotokredit: Evan-Amos

Med annonser som blir mer allestädes närvarande och påträngande tack vare Internet, strävar de flesta konsumentorienterade program som är relaterade till marknadsföring för att ta bort dessa annonser. Men många inom marknadsbranschen tycker att VR kan vara den första stora tekniken för att göra annonser, bra, coola.

Google har laddat laddningen med sina kartong-stereo-linser monterade i en faktisk kartongvisare som användarna vikar sig (och som ser ut som en hemlagad View-Master). Kartong arbetar med smartphones och kan användas för att enkelt och billigt visa VR-innehåll.

Bilfabrikanter som BMW och Volvo har beställt virtuella provkörningar och raser, medan klädmärken som Hugo Boss och Dior har samlat VR-kampanjer som sätter tittare bredvid banan på modeshower. Men det här är bara toppen av VR-marknadsförandet isberg.

7 Arkitektur

En videospelets "motor" är som en byggnadsställning av programvara på vilken programmerare kan hänga sin unika speldesign. Det innehåller vanligtvis regler för spelets fysik, mekanik och rörelse.

Den Unreal Engine, som först släpptes 1998 av Epic Games för första personens skytt Overklig, har haft en av de längsta hylla livet på någon motor med sin robusta fysik och mycket anpassningsbar teknik. Den senaste versionen är kompatibel med VR, så det hittade snabbt fans bland arkitekter. Några av dem haglar det som en helt ny metod för strukturell design.

I ovanstående video visar teknikföretaget VRtisan en ingenjör med ett HTC Vive-headset och programvara baserat på Unreal Engine 4.12 för att snabbt och intuitivt lägga till, subtrahera och anpassa designelement i virtuellt utrymme. För allmänheten kan användare som Google's Tilt Brush låt användare måla och designa i 3-D-utrymme.

6 Revitalizing Old Roller Coasters

I slutet av 2015 började flera kanadensiska nöjesparker experimentera med VR-augmented bergsklättring. De använde smartphone-kompatibla headset som visade scener som synkroniserades med snoddarna på deras coasters. I mars 2016 hoppade amerikanska temaparkens Six Flags i VR-poolen med båda fötterna.

Ryttare på äldre kustfartyg, som Dare Devil Dive på Six Flags över Georgien, kan spendera den långa chug uppför kullen vid virtuella mål (genom att knacka på knappar på sidan av headsetet) innan de upplever en hårdnande invandring. Ryttarna rusar och dyker genom gatorna i en virtuell stad, som är helt tidsbestämd till coasterens faktiska swoops och dyk.

Liknande eftermonteringar tillåter ryttare att delta i en Självständighetsdag-stil angrepp på ett enormt främmande moderfartyg och följa med Superman när han avvisar en Lex Luthor-attack på Metropolis.


5 Idrotts Coaching

Fotokrediter: Förmögenhet

År 2007 inspirerades Stanford kicker Derek Belch av en klass med titeln Communications 166: Virtual People, som lärdes av professor Jeremy Bailenson. Belchs idé för en virtuell fotbollstränare var oåtkomlig för tekniken vid den tiden. "Jag sa," Kom tillbaka när [tekniken] blir bättre ", säger Bailenson," och han gjorde det. "

Idag är de två tjänstemän från Tech Company STRIVR Labs, som har gjort Belchs idé till ett fullt utvecklat system som används av flera collegefotbollsprogram samt pro team som Dallas Cowboys. Systemet använder 3-D-video-skott under praxis för att göra det möjligt för användaren att återuppliva den praktiken steg för steg ur sitt positionsperspektiv.

Liknande program från konkurrerande nybörjare använder genererad grafik som i ett videospel, vilket ger en nivå av interaktivitet som ännu inte är tillgänglig med STRIVR Labs system.

4 kirurgiska simulatorer

Fotokrediter: forgefx.blogspot.com

Invånare vid Montreal Neurological Institute kan snart vara bland de bästa tränade hjärnkirurgerna i världen. Genom att använda NeuroTouch Cranio kan en VR-hjärtekirurgisimulator, oerfarna kirurger ta itu med de tuffaste situationerna och lära av sina misstag utan konsekvens.

På grund av Kanadas högre än genomsnittliga frekvens av biverkningar från kirurgiska fel har användningen av simulatorn överstått förväntningarna under de första åren av service. Förutom att vara ett ovärderligt utbildningsverktyg kan NeuroTouch Cranio analysera användarens prestanda, göra rekommendationer för förbättringar och till och med bedöma om användaren har den tekniska kompetensen att vara neurokirurg.

Systemet har också en "Kobayashi Maru" -imulering som heter efter en no-win träningsövning i Star TrekAtt undersöka hur en elev kommer att reagera på stressen i ett icke-vinnande scenario där patienten alltid dör.

3 Behandling av fobier

En populär och effektiv behandling för att övervinna förlamande fobier är exponeringsbehandling, som utsätter en patient för ämnet för deras fobi i ökande doser tills fobi är under kontroll. Med tanke på stress och ångest som patienten upplever, handlar etiska problem om denna typ av terapi. Det finns också praktiska problem med fobier som involverar saker som stora höjder eller flygande på ett plan.

Naturligtvis lindrar exponering för sådana saker i en virtuell miljö lättare de flesta, om inte alla, dessa bekymmer. University of West Virginia i Charleston driver VR-program som tillåter patienter att konfrontera ett brett spektrum av rädslor - från allmänhetens talande (där en virtuell publik växer fidgety och börjar kasta saker på patienten som de talar) till höjder (genom att patienten passerar en hög, smal glas gångväg).

Även om detta system är proprietärt och har mindre än realistisk grafik, har det visat sig vara effektivt. Andra skapar nu exponeringssimulatorer för ny generation av hårdvara som Oculus Rift.

2 Hjälper Förlamad

I en verkligt fantastisk studie från Duke University använde neurovetenskapliga Miguel Nicolelis och hans team en driven exoskelett och ett VR-headset för att ge quadriplegics upplevelsen att gå igen.

Experimentet placerade ämnen i en virtuell miljö som de kunde navigera med handkontroller, översätta till fysisk rörelse som produceras av exoskeleten. Alla åtta patienter visade markant förbättring av sensorisk kapacitet och muskelkontroll under sidorna av deras skador.

Den övertygande sensoriska och fysiska ingången verkar återställa aktivitet i intakta ryggnerven som har liggat vilande sedan den ursprungliga skada. Även om laget inte vet hur detta händer, var resultatet anmärkningsvärt konsekvent. Efter ett års behandling hade hälften av patienterna i studien förbättrats så mycket att deras förlamningsdiagnoser officiellt uppgraderades från "komplett" till "partiellt".

1 Polisutbildning

Fotokrediter: tactical-life.com

Polis och militära träningssimulatorer är inget nytt. Men ett system, dubblat VirTra 300, har kommit in i vogue bland hundratals polisbyråer runt om i USA. I stället för att undervisa officerare att skjuta bättre, är deras huvudfokus att träna dem för att undvika att använda dödlig kraft helt och hållet.

Det högt programmerbara systemet sätter tjänstemän i unika virtuella situationer som kan sluta på många sätt, beroende på användarens reaktioner. Varje situation har dussintals förgreningsscenarier som tränare manipulerar i realtid. Syftet är att styra användarna mot de-eskaleringstekniker som endast använder kraft som en sista utväg.

Sådana system ger rookie officerare chansen att lyckas i simuleringar av verkliga scenarier där en annan officer faktiskt misslyckades. Tjänstemännen får också erfarenhet av farliga situationer utan att utgöra en verklig fara. Eftersom dessa system först nyligen har kommit i bruk, kommer bara tiden att berätta om VR-träning översätts till bättre beredskap i verkligheten och färre obefogade användningar av dödlig kraft.

+ Ytterligare läsning


Och nu är det dags för en virtuell rundtur i virtuell verklighet genom listversikterna:

10 Skäl Livet kan vara en datorsimulering
10 skäl till att vårt universum är en virtuell verklighet
10 Anmärkningsvärda men skrämmande utveckling i artificiell intelligens
10 post-mänskliga enheter som kunde återfå jorden

Mike Floorwalker

Mike Floorwalkers faktiska namn är Jason, och han bor i Parker, Colorado-området med sin fru Stacey. Han har hög rockmusik, lagar mat och gör listor.