Topp 10 klassiska leksaker

Topp 10 klassiska leksaker (Popkultur)

Med julen närmar sig snabbt som en vindpiskad stormfront, är det uppenbart att leksaksinköpssäsongen är i full gång. Butiker har blivit utsmyckade i julklavering, innan Halloween har främjat varor till konsumenterna, eftersom tillverkare har kräktat sin produkt över flera gångar. Och med den färgstarka bilden presenterar vi tio av de mest klassiska, men inte nödvändigtvis begärda, leksakerna någonsin. Några har funnits sedan kommersialiseringen i detta land, och andra har långsamt klappat sig till toppen av högen bara genom att vara bullriga. Du kommer överens, men kanske inte med listan som helhet, att dessa bitar av barndomsbilder är verkligen nostalgiska och ser ut att gå ingenstans när som helst snart.

10. Lincoln loggar (uppfinningar 1916-17)

Jag tycker att det är rättvist att säga att alla, på en eller annan gång, har ägt det jätte kartongröret fullt av trä. Lincoln loggar är sannolikt en häftklammer för tidig barndomsutveckling som de lär ungdomar hur man bygger, hur man använder ögonkontakt och hur man gör modevapen ur hakat trä. Härliga tider.

9. Slinky (1943)

Richard James, en född i Philadelphia, var uppenbarligen uttråkad en dag på fabriken som han arbetade med och märkte att den spolade avskärningen från vissa maskiner såg ut som något som kunde vara mycket roligt. Eller annars kan du skära någons händer till band. Nåväl, resten är historia när karlen tog en last hem och såg på att det slingrade nerför trappan. Smart kille.


8. Byggnadsblock (1798)

Maria och R. Edgeworths praktiska utbildningsmanual - enligt Wikipedia - är den första formella nämna om användning av leksak och byggstenar för barn. Sedan dess har det blivit uppenbart att denna leksak, kanske direkt ansvarig för barn som vill vara arkitekter och till och med rivningsexperter, visar barn hur man skapar konstruktioner med tålamod och skicklighet. Och hörnen skadar också. Var försiktig!
I videon är delen om hur användbara block för utveckling är i slutet.

7. Artist Supplies (1903)

Jag citerade datumet för kritor i rubriken eftersom det verkar som om Binney och Smith hoppade på den färgstarka bandwagonna ganska länge innan markörer eller andra medier hittade sig in i mainstream. Okej, grottritningar har funnits länge, och jag antar att det räknas, men jag är ganska säker på att barn inte var inblandade i att skriva nakna grottor som jagade bison. Åtminstone hoppas jag inte.

6. Sportutrustning

Enligt den ständigt kunniga Wikipedia var den första användningen av ordet boll i 1205! Wow, det har kommit så långt sedan dess att betyda många andra, ahem, olyckliga saker. Hur som helst, barn som leker med ett antal idrottsobjekt är typiska för alla och vilket barn inte gillar att vakna på julmorgon med en ny basebollsättning under trädet! Då kan han gå till jobbet och krossa saker med fladdermusen. Duktig pojke!


5. Toy Gun

Leksakspistoler i någon form har funnits så länge som jag kan komma ihåg, och tydligen så länge som någon annan också, eftersom jag inte kunde hitta ett datum som specificerade när de först massproducerades. Åh ja, vi har alla använt dem på en gång; skjuter bort hos våra syskon och vänner. Nu har dock populariteten hos AirSoft-vapen och Paintball Guns verkligen hört marknaden. Fortsätt att skjuta, det kan inte eventuellt göra någon långsiktig skada, eller hur?

4. Play-Doh (1956)

Inventad av Noah och Joseph McVicker, tillåter den giftfria färgglada föreningen barn att skapa absolut vad deras lilla sinnen kan sammanfalla. Och för att hjälpa de barnen som har liten fantasi, varför inte köpa några användbara delar av utrustning, inklusive frisörsbutiker, restauranger, gjutstationer och husdjurens lemmar. Play-Doh är briljant och kan tillverkas hemma, använd inte matfärgning som jag gjorde. Fläckar i massor!

3. Lego (1934)

Ole Kirk Christiansen från Danmark tog den grundläggande idén om byggstenar och gjorde dem en miljon gånger svalare. Lego, "spela bra", har gått från sin ödmjuka, enkla början till ett monster av leksak som förvärvar sådana licenser som Harry Potter, Star Wars och NASA! Inte bara kvadratiska pinnar på något sätt, de olika formerna och storlekarna som finns tillgängliga kan nu låta dig bygga nästan vad som helst! Åh, och ett videospel baserat på Star Wars-uppsättningarna är alldeles för mycket roligt.

2. Åtgärdstal / dockor (2000 f.Kr.)

Okej, så det är lite av en sträcka på dagen, men uppenbarligen har gamla tombar upptäckts med bitar av mänsklig formad trasa som är gjord för att se ut som den som begravdes inom. Kuslig. Hur som helst började massproduktionen av dockor och dockor för pojkar (senare handlingstal) i USA någonstans på 1860-talet när barnen blev uttråkad av att stirra på "slätterna" i timmar i slutet.

1. Videospel (1947)

Jag gör normalt inte det här, men det som följer är den exakta texten från Wikipedia om uppfinningen av videospelet. Det var så mycket att använda i den här lilla bluren att jag bestämde mig för att använda allt. Så skylla på dem om det är fel.

De tidiga formuleringsåren består av grundläggande spel som utnyttjar interaktiva elektroniska enheter med olika visningsformat. Det tidigaste exemplet var 1948, där tanken för en "Cathod Ray Tube Amusement Device" uppfattades av Thomas T. Goldsmith Jr. och Estle Ray Mann. De två inlämnades för patent den 25 januari 1947, som utfärdades den 14 december 1948 som US patent 2455992. Inspirerat av radarbildningar bestod det av en analog anordning som medgav att en användare kunde styra en vektordragen punkt på skärmen till simulera en missil som avfyras vid mål som representeras av ritningar som är fasta på skärmen. Andra exempel inkluderade NIMROD-datorn vid 1951-festivalen i Storbritannien, Alexander S.Douglas OXO för EDSAC 1952, William Higinbothams interaktiva spel som heter Tennis for Two år 1958, och MIT-studenterna Martin Graetz, Steve Russell och Wayne Wiitanen's Spacewar! på en DEC PDP-1 dator 1961. Varje spel använde olika sätt att visa spelet: NIMROD använde en panel av lampor för att spela spelet Nim, OXO använde en grafisk display för att spela Tic-tac-toe, Tennis for Two som används ett oscilloskop för att visa en sidovy av en tennisbana och Spacewar! använde DEC PDP-1s vektorskärm för att rymma två rymdskepp varandra.

1971 släpptes Computer Space och var det första kommersiellt sålda, myntdrivna videospelet. Skapat av Nolan Bushnell och Ted Dabney, använde den en vanlig tv- och spelgenererad videosignal för visning. Det följdes 1972 av Magnavox Odyssey, den allra första hemkonsolen. Modellerad efter Ralph H. Baers sena 60-talets Brown Box, använde den också en vanlig tv- och spelgenererad videosignal. Dessa system följdes av två versioner av Atari's Pong; en arkadversion 1972 och en hemversion 1975. Den kommersiella framgången för arkad- och hemmakonsolversionerna av Pong skapade många Pong-kloner och orsakade andra företag att utveckla sina egna system, som gydde videospelindustrin.

Nu vet du vem man ska skylla på.

Anmärkningsvärda utelämnanden: Meccano

Bidragsgivare: StewWriter