10 Notoriska Full Motion Video Titles

10 Notoriska Full Motion Video Titles (Filmer och TV)

Något unikt uppstod under underhållning under början av 1990-talet. Någonstans mellan 2D sprites av tidiga patron videospel och dominans av pixelerade 3D-modeller, blev många utvecklare besatt av en mani som heter "FMV." Akronyn står för "full-motion video", en teknik som används av många företagare för att göra deras videospel ser mest ut som de är "riktiga". Hela spelen utformades kring förutbestämda händelser som gjorts utanför realtid, oftast filmas med verkliga aktörer och uppsättningar, med spelarens interaktivitet som bara är på vissa redigeringspunkter eller pausade sekvenser för att ändra riktningen. Under ett tag såg de populära spelen närmare B-grade Hollywood-filmer än någonting annat, och alla möjliga möjligheter kunde bara vara det som filmades.

Trots att inte spelets bästa innovation, hade många konsoler i början av 1990-talet (som 3DO, Philips CD-I och Sega CD) tillägnad större delar av sina programbibliotek till denna trend. Sony skulle så småningom torka dem ut med den första PlayStation, när datorgenererad 3D äntligen skulle visa sig som ett flexibelt och livskraftigt spelutrymme. Men för en tid finns det ingen förnekande att de mest "riktiga" spelen var ackrediterade till FMV-titlar, och dessa titlar (i ingen särskild ordning) försökte driva gränserna i någon form eller annan.

10

Mad Dog McCree

Efter att ha debuterat i arkaderna 1990, inspirerade den vilda västern Mad Dog McCree ett lätt pistolspel som satte dig i rollen som "The Stranger", som kom fram till staden för att rädda borgmästarens dotter från den ökända Mad Dog. Skådespelare som skildrar olika missförhållanden skulle dyka upp bakom slumpmässiga objekt på en stationär skärm, en la Nintendos Duck Hunt, men med cowboys. För många spelentusiaster är de lågkvalitativa skådespelarna och ostliknande linjer (för att inte tala om förkrossning av deltagaren varje gång du misslyckats) spelets mest minnesvärda drag. Mad Dog hade en uppföljare, för att inte nämna några copycat off-shoots, som har sett olika re-releases genom åren (inklusive en DVD-video version du bara kan spela med en DVD-fjärrkontroll). Titeln gav dock ett legitimt test av reflexer i svårare svårigheter, även om hemportar som följde kunde bli lurade på samma sätt som Duck Hunt om du kände som att stå 3 tum från din tv och inte ens försöka sträva.

9

Drakens Lair

Animerad av Don Bluth av Land Before Time berömde Dragon's Lair nationalnyheter kring sin blomstrans för ett verkligt original designkoncept. Den full-motion tecknade videoen gjorde den till sin första, och inspirerade av genrens kärnfunktion. Sagan utvecklas kontinuerligt när spelaren tittar efter den modiga Dirk på sitt äventyr för att rädda en kidnappad prinsessa. Du kan inte liberalt flytta karaktären som du skulle ett Mario-spel, eftersom bara vid specifika "gaffel i vägen" -stunder skulle spelaren kunna trycka in en riktning vid rätt prompten och påverka Dirks öde. Att slå "rätt" istället för rätt "vänster" vid en prompning kan till exempel betyda att skillnaden mellan Dirk hoppar ut ur projektilens väg eller tar den rätt mot ansiktet.

Spelet är notoriskt svårt utan förkunskapskunskap om när och vart man ska införa rätt kommando. Det möttes med en uppföljare och dess arv sträcker sig bortom videospelgemenskapen, om än överskuggas av arkadlegenden som Pac-man och Donkey Kong. Family Guy tog till och med en spricka i Dragon's Lair under en intro-sekvens, där Peter hävdar att han en gång nästan erövrade spelet, bara för att få en flashback som avslöjar hans omedelbara misslyckande mot slutet.


8

Sherlock Holmes: Consulting Detective

Först och främst var skådespelaren i den här titeln nästan inte lika dålig som Mad Dog McCree, även om den långsamma mystikbaserade spelningen lätt gjorde titeln mer lämplig för äldre spelare, med en tillräckligt bra dator som kör DOS för att spela den. Sherlock Holmes: Consulting Detective predates mest av spelen på denna lista, som anlände 1990, och innehåller olika delar av lögdetektering och bevisanalysering över tre unika fall. Till sin kredit avbildas delar av verklighetens historia genom spelets fotografier, lägger till ett pedagogiskt värde och hjälper spelupplevelsen att bli en mer nedsänkt, jämfört med några av de skytteinriktade FMV-titlarna i eran.

7

Fantasmagori

http://www.youtube.com/watch?v=mRHJYETptXU

Ett spel som 1995s Phantasmagoria skulle helt enkelt inte existera på dagens marknad. Spelets oförskräckliga skildring av livliknande tortyr och fragmentering kan göra de polygonala shenanigansna av Grant Theft Auto till skam och utan tvekan göra Phantasmagoria det mest våldsamma FMV-spelet någonsin. Titeln tog en sida eller två från grindhouse filmmaking stil framskjutna av skräck gudfäder som Hershell Gordon Lewis och av dessa skäl hade den en kultföljande i mitten av 1990-talet, trots dålig kritisk mottagning. Intressant är det mest av spelets inspelade fanbas från Japan, där en exklusiv låtserie släpptes mot slutet av decenniet.

Du kan åtminstone "flytta" dig själv runt mycket av tiden i Phantasmagoria, eftersom skärmbilden Adrienne, var överlagrad över bakgrunderna separat under de flesta resande sekvenser. Men mycket av spelningen kom genom anrop under cutscenes. Titeln är anmärkningsvärd för att ha varit banbrytande av King's Quest-designer Roberta Williams, som citerade titeln som ett avgörande spel i sin karriär. På grund av tekniska begränsningar spände Phantasmagoria sju - det är rätt, sju - cd-skivor vid tidpunkten för utgivandet.

6

Den Daedalous Encounter

Detta 1995-spel tog inflytande från Stargate-stil berättande och introducerade ganska utmanande pussel till en annars förväntad formel för korrekt tidsinställda prompter. Förmodligen är det största kravet på erkännande av The Dasdalous Encounter den främsta rollen som Tia Carrere, som var fräsch ute i båda Waynes världsfilmer. Spelet får en nick för att uppge skådespelarna av genren, medan skärmgränssnittet och direkt-till-spelare-dialogen var mycket mer flytande och sömlös än tidigare FMV-titlar. Men även om sådana framsteg gjordes kom spelet fram till slutet av 90-talet FMV-vurm, och var inte en toppsäljare.


5

X-filerna: spelet

FMV-vågan hade dött och låtits vila sen 1998, och ändå försökte Fox Interactive återuppliva stilen det året med en licensierad titel i form av The X-Files: The Game på PC och PlayStation. Precis som i de flesta FMV-spel är det mesta av spelets underhållningsvärde att titta på skådespelarnas framträdanden. överraskande innehöll titeln framträdanden av hit-TV-seriens huvudaktörer, inklusive David Duchovny och Gillian Anderson. Men vad gäller gameplay var det fortfarande en fråga om mindre inflytande mellan prestationer. Trots att riktiga bakgrunder och objekt var filmade, spelade spelet åtminstone en pek-och-klicka-mekanism som liknar den berömda Myst-franchisen, vilket gjorde en något mer flytande känslan av framsteg för vad som till stor del var ett FMV-spel.

4

Snö jobb

Sluta skratta, det är verkligen namnet på spelet. 1995s Snow Job var en exklusiv till 3DO-plattformen och spelade i grunden ut som en dålig detektivporno, utan de explicit sexscenerna. Spelet återkallas för att utnyttja den nya tekniken, där stillbilder kan tas sida vid sida i ett enda område och sedan patchas och böjda på en 2D-rullning så det skulle se ut som om området är omger spelaren när de pannas. Verkliga områden fotograferades och spelade upp helt och hållet, medan skådespelare blev frysta i dessa bilder, bara rörde sig när spelaren klickade på dem för att lägga sig i en video.

3

Voyeur

Ännu mer seamy än Snow Job, 1994: s Voyeur ställde spelare i sätet för ett privat öga som spionerade på korrupta vittnämnare som var involverade i en politisk sabotageplot. Den här gången skulle striden om sexuellt innehåll leverera till perversa hoppfulla, eftersom spelet faktiskt innehöll tydliga nakenhet och sexscener. I själva verket hade inget annat PC-spel på den vanliga marknaden försökt någonting som braserade med verkliga aktörer. Naturligtvis orsakade Voyeur kontroverser i början av 1990-talet för innehållet när det var offentligt visat på Universal Studios City Walk i Hollywood, Kalifornien, under kampanjer för 3DO-systemet. Återförsäljare avlägsnade också spelet när de åtnjutit tillräckligt med värme från outtalade kritiker.

2

"Gör min video" -serie

Den här tredelade spelserien var exklusiv för Sega-CD: n och till överraskning av många moderna observatörer inkluderade bland annat Mark Whalberg, Kris Kross och INXS. Det var i stort sett samma exakt "spel" som släpptes tre gånger med olika musik, och ändå inte så mycket ett "spel" genom att du har poäng för att vinna eller en historia ska slutföras. I grunden var Make My Video-titlarna barns steg för framtida Avid och Final Cut redaktörer som verkligen hade ostliknande smak i popmusiken.

Med ett begränsat ljudspår från varje artist valdes spelare mellan strömmande klipp av royalty-fri stock footage eller prestanda video av artisten, och släppte dem i en tidslinje som låten spelades med. Spelarna kunde då titta på sin färdiga produkt åtföljd av kommentarer från olika klokbrytande aktörer. Ännu mer bisarrt, spelet hade gallret att döma dig på dina redigeringsförmåga, trots gränserna för hårdvaran i fråga, som oftast hävdar att du kanske har gjort bra men kunde ha gjort bättre i de flesta resultat.

1

Nattfälla

http://www.youtube.com/watch?v=jc-TdbpU-4k

Night Trap får en bum wrap, även från icke-spelare, främst för sin unabashed cheesiness och lame soundtrack. Men i teorin är spelets koncept inte så illa, bara förskräckt av dess repetitivitet. Titeln starred Dana Plato (ja Diff'rent Strokes Dana Plato) och roterade runt ett fritidshus på en avlägsen plats i USA, som egentligen ägs av en familj av blodtörsta vampyrer i förklädnad. När en grupp naiva tjejer besöker huset en natt, är du uppgift att observera genom dolda kameror över en halvtimme tidsram och fånga några lurande vampyrer som de prowl för tjejerna. Det till synes oskyldiga teen-horror-konceptet resulterade i en välkänd backlash under 1993, när USA: s senat höll en höra över våldsamma videospel och på något sätt hyped Night Trap som en främsta förövare av barndomskulden. Ändå ingår ingen nakenhet eller extrem gore i spelet, som missbrukades som "en ansträngning att fälla och döda kvinnor" (trots att spelarna faktiskt räddar dem) och andra löjliga påståenden gjordes för att demonisera spelet och ytterligare en dagordning för att tvinga betygs etiketter på videospel.

Innehållet filmades i slutet av 1980-talet, men filmen var låst och skulle inte användas för någonting, tills spelet slutfördes 1992. I huvudsak tar Night Trap den exakta konstruktionen av Dragon's Lair, men innehåller konceptet med live action footage. du kan inte göra mer än att titta på, och utlös bara fällor när ett tecken har flyttats till prompten. Eftersom spelaren emellertid kan byta mellan de dolda kamerorna när som helst kan man faktiskt sakna nyckeldialog och scener som händer i andra rum och uppmanades därför att återuppspela spelet från början för att se allt.Detta fixade nästan den upprepade karaktären av gameplayen, men eftersom endast en berättelse utvecklades i alla fall, så småningom ville önskan att röra spelet igen grundas på nyhetsändamål.

Förmodligen skulle modern teknik kunna göra ett ännu mer nedsänkt och mindre begränsande FMV-spel än 20-talet tillåtet, men branschen har helt och hållet gått i en annan riktning och ökningen av multiplayer-fokus gör konceptet ännu mer omöjligt att förstå på dagens marknad. Håll inte andan för en Night Trap-remake på Blu-ray när som helst snart.