10 Innovativa tekniska delar som misslyckades illa

10 Innovativa tekniska delar som misslyckades illa (Diverse)

Ända sedan Zeus uppfann teknik (det var det som hände, eller hur?) Har mänskligheten ständigt uppfinnat. Vissa skapelser - som iPod eller den elektriska näshår trimmeren - blir så inblandade i vår vardag vi inte kan föreställa oss en värld utan dem. Andra, under tiden, är ... dessa. Några uppfinningar, oavsett hur briljanta, är mestadels ihåg för att misslyckas oerhört svårt.

10

Intellivision

Mattel Intellivision var en hemspelskonsol som släpptes 1979. Utvecklingen började mindre än ett år efter introduktionen av sin huvudkonkurrent / arch-nemesis, Atari 2600. Den hade grafik och ljudfunktioner som satte 2600 till skam, men det var bara början på dess innovationer. Intellivision var det första 16-bitars spelsystemet, den första som innehåller röstsyntes, och är lätt den första som kan hämta nedladdningsbara spel via kabel.

Men dålig marknadsföring, tillsammans med en dåligt utformad, icke-ergonomisk 16-vägs kontrolldosa, leder till att Mattel bara säljer 3 miljoner enheter under hela sin livstid. Inte dåligt, säger du? Den underpowered Atari-maskinen sålde tio gånger så många. 1983 spelade marknaden för videospel kraschar - bara för att återupplivas av Nintendo NES, ett system med alla Mattels innovationer men ingen av dess brister.

9

laser~~POS=TRUNC

Det första digitala hemmabioformatet introducerades 1978, kallat Laserdisc eller "DiscoVision" eftersom det var 70-talet. Bärs på marknaden bara två år efter införandet av videokassetter, innebar detta högkapacitets digitala lagringsformat video- och ljudkvalitet som överstiger alla videobandspelare. Compact Discs, fortfarande fyra år på vägen, grundades på denna teknik. Laserdiskar skryter med extremt skarpa bilder - som till exempel ännu inte sett på hemmabio - såväl som digitalt surroundljud.

Tyvärr var skivorna tunga och lätt skadade, och spelarna var ganska höga jämfört med videobandspelare. Det var ingen inspelningsförmåga, och skivorna och deras spelare var super dyra. Videobandspelare regerade högsta till framträdande av DVD, vilket var ett slags mini Laserdisc.


8

Cinerama

Det allra första widescreen-projiceringsformatet, Cinerama, gjorde IMAX som en väsentlig. Projektion av en Cinerama-film medförde att tre synkroniserade 35mm-projektorer projiceras samtidigt på en gigantisk böjd skärm. Medan tekniskt utmanande att presentera och kräva en skicklig projektionist (eller tre) var resultaten visuellt förbluffande och långt före någon annan metod av tiden.

Sade vi "tekniskt utmanande"? Vi menade "jävla nästan omöjligt." Att projektera tre filmer med perfekt synkronisering är lika svår som det låter, och det fanns inga sätt att automatisera. Projektionisterna behövde bara vara så bra. Dessutom var väldigt få teatrar villiga att göra de nödvändiga och dyra ändringarna. Som ett resultat använde bara ett par dussin filmer någonsin formatet.

7

Betamax

Som det andra videokassettformatet för hem är Beta synonymt med "also-ran." Sonys format erbjöd mycket mindre, mer hållbara kassetter och bättre upplösning än JVC: s konkurrerande VHS-format. Betamax slog även VHS till USA och Japan marknader med över ett år. Så vad gick fel?

"Formatkrigarna" mellan Beta och VHS (se: Sony och alla andra) är teknikerna av tech legend. Sony missgynnade hemmarknadsmarknaden på ett antal sätt, men den mest troliga orsaken till Betas misslyckande var att Sony inte var villig att licensiera sin teknik. JVC hade inga sådana problem, vilket resulterade i ett brett utbud av tillverkare som säljer VHS-maskiner mycket billigare än Betamax. Beta- maskinerna kunde också inledningsvis endast spela in i 60 minuter, jämfört med 3 timmar av VHS. VHS vinner ...

6

Quadrophonic Sound

Enkelt uttryckt skulle Quad nu kallas 4.0 surroundljud. Gillar stereo, men ... dubbelt så mycket. Det var tänkt att replikera upplevelsen av live ljud på högtalare, vilket det gjorde. Debutering 1971 släpptes flera quad vinylposter i olika (och inkompatibla) format. Spelat på rätt system var resultatet "3-D ljud" ganska spektakulärt.

Men det finns ungefär ett miljarder sätt att producera quadraphonic ljud, och inget enda format har någonsin kommit överens om. Dolby surround-ljud, vilket gör ganska mycket samma sak, standardiserades och förmörkades quad ganska snabbt. Naturligtvis är surround används främst för filmer. För att lyssna på musik tycker de flesta att stereo bara är bra.


5

QR-koder

Ser bekant ut? Det är en QR-kod, kort för "Quick Response", och de har dykt upp överallt under de senaste tio åren eller så. Storefronts, förpackning ... du har nog en tatuerad på din rumpa. De är som streckkoder på sprickor; De tjänar samma syfte (som streckkoder), men innehåller mycket mer information. De var ursprungligen vana att spåra delar under tillverkning av bilindustrin, men hur kul är det när de kan användas i reklam?

Problemet är att ingen vet vad i helvete att göra med dem. PR för QR saknade allvarligt. En ny studie visade att cirka 80% av studenterna, den mest tekniskt kunniga i demografiken, har ingen aning om vad man ska göra med en QR-kod. Hint: Skanna dem med någon tredje app på din smarta telefon.

Och när vi räknar ut det, vad är vår belöning? Varför, påträngande reklam i din ansikte, naturligtvis ... vilka tekniska kunniga konsumenter älskar mest av allt. Jag har ingen aning om vad som gick fel.

4

Digital Audio Tape (DAT)

DATS introducerades 1987. De var små litet kassetter som spelar in digitalt på CD-kvalitet eller bättre, menade att ersätta standard kassettband. De var långt överlägsen kassetter, mer hållbara och bärbara än till och med cd-skivor, som kan användas för 16-bitars provtagning och varierande inspelningslängder.Varför är de Superformat av framtiden! Och eftersom musikbranschen aldrig är rädd för ny teknik, kan vi inte räkna ut varför - åh, vänta.

DAT-misslyckandet som ett format för att sälja musik var (förstås) främst på grund av piratkopiering. Musikindustrins typer var oroade över att piratkopiering skulle höjas med ett högt trovärdigt, inspelningsbart medium - och begravde effektivt tekniken för konsumentanvändning. Detta banade vägen för alla digitala format som mp3, vilket naturligtvis är mycket lättare att piratkopiera. Bra jobb, musikbranschen!

3

Virtuell verklighet

Som det ses i varje 90-talsci-fi-film, är det helt och hållet 3-D datorgenererat bildmaterial i huvudsak virtuell verklighet. Till och med i början av 90-talet släppte företag som den klyftiga namnet Virtuality VR-arkadspel som "Dactyl Nightmare" som placerade dig rätt inuti den ostiga, blockiga åtgärden.

Tekniken var helt enkelt inte tillräckligt avancerad för att möta visionen, och försök på sant VR var underwhelming minst sagt. Medan tekniken uppenbarligen har kommit långt, är vi fortfarande ganska jävla långt ifrån att ha en verklig Holodeck som - vi får det att se - är vad vi alla verkligen vill ha.

2

Apple Newton PDA

Långt innan Apple släppte iPod och började dominera mobila enheter upp ena sidan och nere den andra, var det 1993 dåligt försökt försök på den marknaden. Apple Newton var i huvudsak fadern till alla PDA, och var innovativ på många sätt, men var i slutändan ett spektakulärt misslyckande.

Apple Newton PDA har aldrig riktigt fångats på grund av ett enormt felaktigt handskriftsigenkänningssystem och en orimlig prislapp, för att inte tala om att det ser ut som en Commodore 64 med en bandspelare. 1995 års debut av den mindre, billigare och mer funktionella Palm Pilot var den sista spiken i sin kista. Newton avbröts 1998.

1

DIVX

I sin första inkarnation kommer DIVX sannolikt att gå ner som en av de största tekniska floparna av alla. Dess innovation var i catering till dem som ville ha ett sätt att "hyra" filmer digitalt (du vet, som alla gör nu), men hur det genomfördes var ett misstag, på samma sätt som faller nerför trappan är ett fel.

Piloted av elektronik återförsäljare Circuit City, tanken var enkel nog. Du hyr en skiva, titta på den i två dagar och kasta den bort. Enkelt, eller hur? Förutom att det var som en DVD utan alla funktioner, krävde en separat spelare som konsumenterna skulle köpa, och videouthyrningsbranschen kämpade mot den tand och nagel.

När Netflix och Blockbuster kom fram för att göra digitala hyror enkla var DIVX bara ett minne som bara såldes mellan 1998 och 1999. Dess arv lever vidare i irriterande, onödig programvara som hela tiden försöker få dig att ladda ner den av någon anledning.

Mike Floorwalker

Mike Floorwalkers faktiska namn är Jason, och han bor i Parker, Colorado-området med sin fru Stacey. Han har hög rockmusik, lagar mat och gör listor.