Topp 10 mest Outlandish videospelmekanik

Topp 10 mest Outlandish videospelmekanik (Gaming)

Spel brukade vara så enkla. Få hög poäng. Ät alla pellets. Bara springa till höger tills nivån slutade. Enkel. Dina dagar är långt borta, ersättas istället med spelmekanik som går utöver vad du troligen skulle kunna tänka dig.

Tror du inte på det? Tja, skulle du någonsin trodde att det skulle finnas ett spel som fick dig att trycka på en knapp i fyra hela timmar för att spara en kartongutklipp av en bebis? Om du på något sätt tänkte på det, är du förmodligen så galen som några av sakerna i den här listan.

10 Zelda
Dess svåraste pussel är också det enklaste

Pussel i Nintendos Zelda serier har alltid varierat från antingen så enkelt att du löser dem utan att ens insett det så svårt att du går online för att inte hitta lösningen utan att gråta in i det oändliga tomrummet av orättvisa.

Med Phantom Hourglass på Nintendo DS hittade de på något sätt ett sätt att göra ett pussel som föll i båda kategorierna samtidigt. Pusslet var tillräckligt klart. Ta den heliga vapen från toppskärmen och skriv in den på kartan på bottenskärmen.

Fångsten var att ingen av knapparna på handenheten gjorde någonting och du kunde inte flytta kartorna från en skärm till en annan. När spelarna blev frustrerade och slutade stängde de sina DS så att de kunde lösa pusset senare. Men när de kom tillbaka till spelet, var pusslet redan löst. För att få toppen från toppskärmen till kartan på bottenskärmen måste du bara stänga DS och trycka skärmarna tillsammans.

Logiskt bör stängning av DS ha stängt av spelet. Men de snygga utvecklarna över på Nintendo inkluderade en mekaniker i Phantom Hourglass som gjorde det möjligt för spelet att hålla reda på om konsolen öppnades eller stängdes, även om stängning av systemets lock skulle få spelet att sluta spela.

9 Virtual Reality
Nyfikenhet dödade katten och du

Fotokrediter: engadget.com

Med den senaste versionen av nästa generations virtuella verklighetshuvuden som Oculus Rift, HTC Vive och PSVR har människor fått möjlighet att se och uppleva saker som de aldrig trodde var möjligt.

Användare kan lägga sig i scenarier som är skrämmande än något hemsökta hus, spränga ut i rymden för att kämpa med sina vänner i magsvängande rymdskepp, eller till och med hoppa in i sina 30 meter långa (100 ft) robotar för att spela stadsförstörande golf bland otaliga andra spel och program.

Eller, som ett överväldigande antal människor har gjort, plocka upp den första pistolen som de ser och skjuta sig i ansiktet utan någon annan anledning än att se om de kan. Överraskande, i nästan varje virtuellt verklighetsspel med en pistol kan du.

Utvecklare sätter bort tid och resurser för att låta människor döda sig i spel där det inte finns något behov av att göra det, bara för att utvecklarna vet att folk ska försöka.


8 Stanley Parable
Nekar att spela spelet

Spelets huvudsyfte Stanley Parable är att gå igenom en kontorsbyggnad och följa anvisningarna till en osynlig berättare. Medan det förmodligen låter enkelt och tråkigt, var spelets mekanik faktiskt helt och hållet utformat kring idén om att de flesta spelare sannolikt skulle försöka svåra att inte följa nämnda riktningar och spelet skulle anpassa sig till spelarens olydnad.

Om du vill kan du till och med vägra att lämna startområdet och spelet skulle reagera i enlighet därmed. En sådan reaktion kan vara berättaren som tar spelaren helt ur spelet och släpper spelaren till en ny.

De angivna reglerna är enkla. Tryck på en knapp för att stoppa barnet från att falla i brand. Målet? Håll barnet ur elden i fyra riktiga timmar.

Detta är inte en gag. Vid två timmarsmärket återgår berättaren till att lägga till en andra knapp som tvingar dig att springa över rummet varje par sekunder för att stoppa en valp från att falla in i någon syra.

Om du på något sätt kan hålla det uppe i fyra nonstop timmar och behålla både barnet och valpen vid liv, uppnår du konstnärlig upplysning och spelet slutar. Om du misslyckas tar berättaren dig för att spela en Minecraft klona.

7 NieR: Automata
Krascha spelet är en funktion

Släppt år 2017, NieR: Automata har mer löjliga spelmekaniker, hemligheter och galna vändningar än du kan skaka en pinne på. Spelet slår logik ut genom fönstret och vänder spelaren på huvudet varje chans det blir. Absolut ingenting är säkert. Inte ens spelets inställningsmeny.

Som med de flesta spel kostar särskilda vapen och förmågor poäng. I början av NieR: Automata, dessa punkter faller inte exakt från himlen. För att få fler poäng lätt kan du gå in i inställningarna och inaktivera saker som kartan eller din egen hälsorel för att klämma ut några extra poäng att spendera på vapen.

Det är märkligt att en av de saker som du kan ta bort i inställningarna är huvudpersonens operativsystem. Spelet varnar klart spelaren att om du tar bort detta kommer spelet inte att kunna fortsätta.

Om du ignorerar varningen och tar bort operativsystemet blir det ett dödligt fel att visas innan spelet slår spelaren tillbaka till startmenyn. grattis! Du har precis kraschat spelet och fått en hemlig slut.

6 Bushido Blade
Kämpa med ära eller dö

Fotokrediter: giantbomb.com

Kultklassikern Bushido Blade På den ursprungliga PlayStation var svärdskampen på sitt bästa. Med realistisk kamp kunde hela slagsmålen avgöras av en ren svängning av ditt svärd eller åtminstone vara kraftigt staplad till din fördel om du lyckades avaktivera en av dina motståndares lemmar.

Om du förlorade en kamp på grund av en skada, kan du till och med oddsen genom att sparka sand i din motståndares ansikte eller genom att knäböja ner för att ge upp, bara för att slycka attackera din motståndare om de visade barmhärtighet åt dig.Du kan till och med attackera fiender under cutscenes och döda fienderna utan att behöva slåss alls.

Medan tricks som det skulle fungera för att få dig ur en nypa, Bushido Blade tog idén om Bushido väldigt seriöst och med hjälp av sådan taktik skulle spelet betrakta dig oärlig. Om du misshandlade din klan nog, skulle spelet antingen sluta helt eller din karaktär skulle knäböja ner och döda sig och tvinga dig att börja om. Förhoppningsvis kan du ta en mer hedervärd väg nästa gång.


5 Den äldste Scrolls III: Morrowind
Vem som helst kan dödas

Fotokredit: wikia.nocookie.net

Vanligtvis i ett historia-tungt spel ges något tecken som är viktigt för historien något som kallas en trigger. Det pekar ut dem som ett speciellt tecken så att spelare inte av misstag dödar dem och förstör spelet.

Ett känt exempel på att en av dessa triggare brutit var när skaparen av Ultima Online gick med i en server som en ostopplig gudkaraktär, bara för spelare att hitta ett sätt att döda honom ändå. Den enda händelsen var en oväntad odditet som inte var tänkt att hända.

I Den äldste Scrolls III: Morrowind, det finns inga sådana triggers. Fick du fast att stjäla och sluta döda husets ägare bara för att hitta att husägaren faktiskt var en viktig karaktär som skulle hjälpa dig att slå spelet? Tja, dåligt.

Spelet tillkännager att du bara sönder profetiens tråd och dömde världen. Du kan antingen fortsätta i det här förbannade livet eller ladda om en tidigare spara. Förhoppningsvis har det inte varit för länge sedan du senast sparades.

4 Metal Gear Solid 3: Snake Eater
Låt dina fiender dö av gammal ålder

De Metal Gear Solid Serien är välkänd i spelvärlden för att vara fylld i bränderna med hemligheter och silliness. Från ett hemligt vampyr-tema spel som bara kan hittas genom att stänga av konsolen under en viss del av spelet för att kunna få huvudpersonen att skrika av sin flickvän, finns det ingen brist på hemligheter att hitta.

En av de skrämmaste hemligheterna kan emellertid helt ändra kursen av det tredje spelet i serien. Och allt du behöver göra för att hitta det är väntan.

Okänd för spelare, Metal Gear Solid 3: Snake Eater på PlayStation 2 behöll faktiskt tiden som passerade när du inte spelade spelet. Om du skulle ta en veckolång paus mellan spel sessioner, skulle en äldre karaktär som kallas Enden faktiskt dö från åldern medan du väntar på att du ska komma tillbaka och slåss mot honom.

När du startar spelet igen, skulle din karaktär beklaga det faktum att du tog så lång tid att han inte fick sin episka kamp mot världens största sniper. Då skulle hela delen av spelet helt enkelt hoppas över.

3 undertale
Tecken Kom ihåg dina val även när du tar bort ditt Spara

Släppt i slutet av 2015, undertale var en av de mest överraskande titlarna för att träffa datorn i det senaste minnet med ett stridsystem till skillnad från alla andra. Varje kamp i spelet kunde avslutas fredligt. Dessutom skulle världen och berättelsen om spelet anpassa sig till dina handlingar beroende på vem du dödade (eller inte) och när. Att göra spelet ännu mer speciellt är bara hur det hanteras sparar.

Medan du kunde lösa dina problem utan att tillgripa våld, spelade spelet inte precis det för dig i början. Detta ledde de flesta spelare att döda några nyckeltecken innan de lämnade det första området.

När de insåg sitt misstag, skulle spelarna ofta ta bort deras spara och börja om. Spelet och dess karaktärer kommer dock ihåg dina åtgärder från den raderade spara. Detta skulle manifestera sig i ny dialog eller karaktärsinteraktioner, med några monster som även tar dig åt sidan och gör det roligt för dig att tänka att du bara kan börja om utan konsekvenser.

2 Vampyr: Masquerade-Bloodlines
Spelar som en Malkavian

Foto via Wikipedia

Vampyr: Masquerade-Bloodlines handlar om, du gissade det, vampyrer. Placerad i rollen som en nyligen vände nattstalker får du möjlighet att välja mellan sju olika typer av vampyrer, var och en med sina egna styrkor och svagheter. Medan de flesta av dina val är utrustade, finns det två raser som står ut: Nosferatu, som inte kan gå ut offentligt på grund av sitt utseende, och Malkaviansna.

Malkavianerna är en ras av vampyrer som lider av insiktens gåva, vilket mer eller mindre betyder att de är galen. Att spela som en helt förändrar spelet eftersom du bara kan prata i oanständiga gåtor som avslöjar historiens hemligheter medan du förvirrar både spelare och spelare som inte spelar spelare.

Samtidigt viskar de disembodied rösterna sanna intentioner av tecken i ditt öra när du spelar. Det kan alla vara överväldigande för en ny spelare, och det är inte ens uppenbart att TV och vägskyltar blir tecken du kan prata med och argumentera med.

1 Ramla ut Serier
Intelligens riktar sig verkligen

När du spelar ett rollspel måste du ställa in din statistik - saker som styrka, uthållighet, karisma, lycka, intelligens, etc. Varje stat motsvarar något som är uppenbart. Om du har låg styrka, kan du inte slå så svårt. Om din karisma är låg, kommer du att ha en hårdare tid förhandlingar med människor eller få dem att likna dig.

Om du har låg intelligens, då ... gör du svagare hälsopaket och stavar? De flesta spel straffar inte riktigt dig för att ha låg intelligens. De Ramla ut Serien är dock inte som de flesta spel.

Medan inte så djupt i de senare spelen, spelar man ett tecken med låg intelligens under de två första Ramla ut spel bokstavligen handikappar dig. Nästan hela spelet är låst för dig, eftersom du bara är för dum för att förstå vad som händer runt dig.

Din karaktär kan bara svara i antingen enkla meningar eller helt enkelt gibberish, och de flesta fiender är medlidande över dig istället för att försöka slåss. Att spela en liten intelligens karaktär rekommenderas inte för första gången spelare eftersom det är möjligt att du kanske inte kan slutföra spelet om du blir otur med dina underrättelsetester.