Top 10 Influential Arcade Games
Under slutet av 1970-talet blev videospel tillräckligt avancerade för att erbjuda ljud och grafik av bra kvalitet, även om de fortfarande var väldigt grundläggande. Som ett resultat måste företagen lita på enkla och roliga spel i sina arkadespel att bli populära. Denna betoning på gameplayen är varför många arkadspel fortsätter att uppskattas idag trots att tekniken är mycket föråldrad av modern datateknik. Jag inkluderade länkar för poster där jag kunde hitta dem, så att du kan spela några av spelen själv.
10asteroider
Asteroider släpptes 1979 av Atari. Det var oerhört framgångsrikt och blev snart ett av de mest spelade spelen från 1980-talet. Spelet var så populärt att video arkadoperatörer ibland måste installera större lådor för att hålla antalet mynt som spenderades av spelare. På grund av Asteroidens framgång introducerades en uppföljare av Atari, 1980, som heter Asteroids Deluxe.
I spelet själv styr spelaren ett triangulärt rymdskepp som flyger i ett asteroidfält, vars syfte är att undvika kontakt med asteroider samtidigt som de förstör dem för att få poäng. Ibland kommer främmande rymdskepp att korsa spelaren, vanligtvis utgör mer av ett hot än en vanlig asteroid. Dessa kan förstöras för bonuspoäng. [Spela här]
9 PheonixPheonix utvecklades av Armstar Electronics och släpptes av Centuri 1980. Vid utgivandet blev Pheonix välkänd på grund av sin fullfärggrafik, en till synes ny funktion vid tiden. Den mest anmärkningsvärda aspekten av Pheonix är att den har ett av de tidigaste exemplen på en "boss" strid, inom ett videospel. Under chefsstriden slåss spelaren "mothership", vilket syns i bilden ovan.
Liksom många andra arkadespel i tiden, har Pheonix ett yttre rymdtema. Spelaren styr ett rymdskepp som kan röra sig horisontellt, men inte vertikalt. Målet är att förstöra fiendens rymdskepp som liknar fåglar, samtidigt som man undviker motsatta eldar. Efter att ha mött många vågor av fiender konfronteras spelaren med "mothership", vilket är svårt att förstöra men ger betydligt fler poäng. [Spela här]
Galaga
Galaga skapades och publicerades av Namco 1981. Det visade sig vara mycket framgångsrikt. Fem uppföljare utvecklades av Namco under de följande åren. Den senaste uppföljaren är "Galaga Legions", som släpptes till Xbox Live Arcade, 2011.
I det typiska spelet Galaga måste spelaren förstöra insektliknande utomjordingar för att tjäna poäng, samtidigt som man undviker eld och kontakt med fiender. Utlänningar svärmar i formation medan de skjuter och kan flyga mot spelaren om inte förstörs tillräckligt snabbt. Olika färgade utomjordingar representerar fiendens rang. Gröna utomjordingar är vanligtvis de mest dödliga, med blå som minst farliga. [Spela här]
7 Q * BertQ * Bert är ett plattformsspel, publicerat 1982, av Gottlieb. Det var väl mottaget i arkader och kritiker, som lovordade grafiken, unika spel och huvudperson. Succesen resulterade i uppföljningar och användandet av karaktärens likhet i merchandising, som till exempel utseenden på lunchlådor, leksaker och en animerad tv-show.
Syftet med spelet är att tända alla horisontella rutor på en pyramid, genom att huvudpersonen hoppar på var och en individuellt. Spelaren kan bara hoppa diagonalt och måste också undvika hinder som röda bollar som faller på pyramiden från en höjd. Hoppning av pyramiden leder också till att spelaren förlorar ett liv. Vid döden avger huvudpersonen ett ljud som liknar att svära. [Spela här]
6frogger
Frogger introducerades först till arkader år 1981. Det utvecklades av Konami och licensierades av Sega. Spelet skulle ursprungligen bli namngivet: "Highway Crossing Frog", men utvecklare tyckte inte att detta fångade den sanna naturen hos spelet, så det ändrades helt enkelt till Frogger. På grund av den globala populariteten har Frogger säkerställt att det är odödlighet i populärkulturen. visas i animerade tv-program och även sångtext.
Syftet med spelet är att rikta grodor till sina hem en efter en. För att göra detta måste varje groda undvika bilar medan man passerar en upptagen väg och navigerar i en flod utan att falla i vatten. Kunniga spelare kan få några bonusar på vägen. När en spelare framgångsrikt returnerar fem grodor till sina hem kommer de att gå vidare till nästa steg. [Spela här]
Nintendo släppte Mario Bros. över hela världen 1983. Överraskande var spelet bara blygsamt framgångsrikt i Japan och mottogs inte av kritiker. Men Mario Bros satte grunden för Nintendos framtida framgångsrika videospel. Luigi-karaktären introducerades för första gången, liksom flera återkommande fiender i Mario-franchisen. Mario porträttades också som en rörmokare för första gången, med spelet som sker inom ett nätverk av jättepipor.
Spelaren kontrollerar antingen Mario eller Luigi, eftersom de undersöker avloppet i New York efter att konstiga varelser har dykt upp där nere. Målet med spelet är att besegra alla fiender i varje fas. Mario Bros mekaniker innebär bara att springa och hoppa. Spelaren måste hoppa på toppen av en fiende för att vända den, och sedan avsluta motståndaren genom att springa in i den och utföra en automatisk spark.
4Space Invaders
Space Invaders tillverkades och såldes av Taito i Japan 1978. Spelet anses vara en föregångare i modernt videospel, och det bidrog till att definiera det populära rymdskyttetemat för arkadspel. Efter det att spelet släpptes orsakade spelet en tillfällig brist på 100-yen mynt i Japan och uppgick till över 500 miljoner dollar för Taito under de första tre åren. Den pixelerade fienden alien används vanligtvis som en symbol för videospel som helhet.
Spelaren styr en turret genom att flytta den horisontellt över skärmens botten och skjuta på nedåtgående utomjordingar. Syftet är att besegra fem rader av elva utlänningar som rör sig horisontellt fram och tillbaka över skärmen när de går fram till skärmens undersida. Spelaren besegrar en främling, och tjänar poäng genom att skjuta den med tornet. När fler utomjordingar besegras höjs utlänningsrörelsen och spelets musik både. Att besegra utomjordingarna ger en annan våg som är svårare, en slinga som kan fortsätta på obestämd tid. [Spela här]
3 Donkey KongDonkey Kong släpptes av Nintendo 1981. Efter att ha misslyckats i Japan, tog spelet Nordamerika med storm och blev ett av de mest inflytelserika datorspel någonsin. Donkey Kong var påstås det första spelet någonsin att använda "cut-scener" för att främja ett spelets berättelse. I slutändan hjälpte Donkey Kong till att positionera Nintendo för att dominera videospelmarknaden på 1980-talet och början av 1990-talet.
Spelaren styr karaktären; "Jump-man", och försöker rädda en ung kvinna från en barbarisk aps kopplingar. Hoppman måste slåss genom flera steg bestående av bälgar och stegar, samtidigt som man undviker fat och andra faror. När spelaren når toppen av skärmen och tar kontakt med den fångade kvinnan, går spelet vidare till nästa steg. Efter tre steg måste spelaren besegra Donkey Kong för att rädda kvinnan. [Spela här]
2Pac Man
Pac-man skapades ursprungligen av Namco och släpptes för första gången i Japan 1980. Den har varit extremt populär från sin release till idag och har blivit nästan synonym med videospel i allmänhet. Pac Man är också en ikon i 1980-talets populära kultur; Huvudpersonlighetens likhet visas ofta på lunchlådor och i animerad tv. Vid en tid då de flesta arkadspel där rymdskyttar skapade Pac-man en helt ny genre av videospel. Pac-man är också det högsta grossistvideo spelet hela tiden.
Syftet med spelet är att konsumera varje enda "pac-dot" som syns i en labyrint. När varje prick har förbrukats av huvudpersonen fortsätter spelet till nästa steg. Spelaren ständigt jagas av fyra fiender som liknar spöken. Om spelaren kontaktar ett spöke, förloras ett liv. När spelaren konsumerar en större pac-punkt blir spöken blå och saktar ner sina rörelser under en kort stund. Under denna period är det möjligt för Pac-man att äta spöken för bonuspoäng. [Spela här]
1 PongPong är ett tennissportspel och ett av de tidigaste exemplen på ett arkadespel. Det är förvisso det första någonsin arkadspelet för att uppnå vanlig popularitet. Det tillverkades av Atari, som släppte det 1972. Efter att ha märkt Pongs kommersiella framgång, började flera företag att producera sina egna spel, vilket liknade stilen och spelningen av Pong. Tävlingen att skapa ett trevligare spel ledde till att videospelindustrin föddes. Om det inte var för Pong skulle stora spel som Space Invaders och Pac-man inte existera alls.
Spelet själv är anmärkningsvärt enkelt. Spelaren styr en spelplattform genom att flytta den vertikalt över skärmens vänstra sida och kan tävla mot antingen en datorstyrd motståndare eller en annan spelare som styr en andra paddel på motsatta sidan. Spelarna använder paddlarna för att slå en boll fram och tillbaka. Syftet är att en spelare ska tjäna mer poäng än motståndaren; poäng tjänas när man inte återvänder bollen till andra sidan av domstolen. [Spela här]
Listverse är en plats för utforskare. Tillsammans söker vi de mest fascinerande och sällsynta ädelstenar av mänsklig kunskap. Tre eller flera faktabackade listor dagligen.