15 Fler förstånd i videospelhistoria

15 Fler förstånd i videospelhistoria (Gaming)

Detta, den andra delen av våra första i videospelhistoriken, innehåller några lite mer obskyra (men viktiga) första som har bidragit till tillståndet för videospel och industrin som producerar dem idag.

15

Svart karaktär

Första matchen med ett spelbart svart tecken - 1979

Trots att på Atari 800 var spelet "Basketball" det första som innehöll en uppenbarligen svart karaktär som var spelbar. Samma år släpptes "Atari Basketball" till arkader, men endast i svartvitt. På grund av detta, Atari 800 hemsystem (som var fantastiskt i fullfärg) bröt färggränsen på mer än ett sätt.

14

Kvinnlig huvudroll

Första kvinnliga huvudpersonen i ett spel - 1981

Samtidigt kom ökningen av spelprogrammeringens popularitet på 80-talet, och med detta kom hackarna. Arcade hit Pac Man (1980), hackades och byttes av ett företag som heter GCC (General Computer Corporation). Den högkvalitativa kopia som de hade skapat kallades Crazy Otto, men efter att ha visat Midway Games (skaparna av Pac Man), blev den köpt, spriterna förändrades något och släpptes som Pac Pac. Många på samma sätt som Pac Man, minus de röda läpparna och bågen, var Pac Man det första kvinnliga spelet karaktären att vara i mitten av ett videospel, och att vara det enda tecken som spelaren kontrollerar. De ändrade också orangespöknamnet från Clyde till Sue.

13

Animerade snittscener

http://www.youtube.com/watch?v=IAedMUskU7U

Första spelet med animerade klippa scener - 1981

Donkey Kong på arkaden släpptes 1981, och presenterade "animerade" klippa scener, var rörelser av andra objekt i spelet som används som övergång. Du kan titta på en video av 1981-spelet som spelas och avslutas ovan. Den klippta scenen är i slutet. Det första spelet med interaktiva klippa scener, de här klippa scenerna där du kan välja vad du ska säga eller trycka på knappar för att göra handlingar var "Die Hard Arcade" på Sega Saturn 1996.

12

Röstsyntes

Första matchen med autentisk röstsyntes - 1982

1979 lanserade Intellivision, en andra generations spelkonsol av Mattel. 125 spel släpptes för konsolen och flera kringutrustning, inklusive en tangentbordskomponent, "Entertainment Computer System" och "Intellivoice" - en röstsyntesenhet som lagde till spelupplevelse när det spelades med vissa spel. Endast fyra spel stödde verkligen Intellivoice, den första var Space Spartans (1982), men alla innehöll rösten som en integrerad del av spelet. Innan detta hade ingen "mänsklig" röst någonsin varit satt i ett konsolspel.

11

Konsolbaserad RPG

Första konsolbaserade RPG - 1982

"Dragonstomper" släpptes för Atari 2600, och publicerades av Starpath. Den är rankad som en av de 10 bästa Atari 2600-spelen, och var den första riktiga konsolen RPG i sitt slag. Historien är särskilt klichéd, som med någon RPG; Du spelar en drakejägare, beordrad av kungen för att hitta en drake och hämta en amulett. Spelet har slumpmässiga slag, insamling av insatser, uppdrag och chanser att öka spelarens statistik för att bli starkare.

10

svära

Första matchen med svärdet - 1982

Idag är svärjning lika vanligt i spel som i filmer och tv-program, med åldersbetyg används på samma sätt. Den första "svär" som presenterades i ett spel var på den ursprungliga arkadversionen av "Q * bert", där en talbubbla, när den föll ur pyramiden, uppträdde över Q * bers huvud med "@! # [Email protected] !? "I det, medan ett högt ljud spelade. Den ursprungliga tanken var att få ett talesyntisator säga att "du har 10 000 bonuspoäng", men efter att bara slutat med "Bogus-poäng" satt en av skaparna bara osammanhängande text över huvudet och det höga bruset gjordes av en intern spole som träffar insidan av maskinens vägg.

Det första spelet som innehöll ordet "fuck", uncensored var "The Orion Conspiracy" (Windows, 1995). Den klassificerades 18+ på grund av sin frekventa profanitet, men också användningen av ordet homosexuella för att beskriva hjälten döds son, en annan första i spel.

9

Nakenhet och Sex

Första matchen med nakenhet och sexuella handlingar - 1982

[VARNING: klippet ovan innehåller skrämmande dåligt videospelkön.] Det kan inte mycket sägas om "Custer's Revenge", det första spelet som innehåller nakenhet och sexuella handlingar. Släpps ut för Atari 2600, spelaren kontrollerar General Custer som han måste ta sig över skärmen, bär en stor erektion, undvika pilar, för att komma till en bundet inhemsk kvinna och våldta henne ... Rygggen av förpackningen staterna, "Hon är inte på väg att ta det ligga, av George! Hjälp är på väg. Av Gud! Han kommer ", medan handboken säger" Om barnen fångar dig och borde fråga, berätta för dem Custer och jungfruen dansar bara. "Som du kan förvänta sig, kom spelet under opposition från kvinnors rättighetsgrupper, hade en rättegång på 11 miljoner dollar inlämnad mot det, och är också märkt en av de värsta spelen någonsin gjorda.


8

10 miljoner kopior

Första matchen att sälja mer än 10 miljoner exemplar - 1985

Det är knappast förvånande att denna titel går till ett av de största spelen i historien; 'Super Mario Bros' på NES. Hittills har detta spel sålt över 40 miljoner exemplar över hela världen. cirka 40,241,000 för att vara mer exakt. Mario-karaktären har, otroligt, dykt upp i över 200 videospel, och Mario-spelfranchisen som helhet var den första som säljer över 100 miljoner exemplar världen över.

7

Spela av Play Kommentar

Första sportspelet som spelar uppspel på spelkommentarer - 1991

Spela efter spelkommentarer, för personer som inte vet, används i sportspel på samma sätt som det används i sport i det verkliga livet. Det är konsekvent och varierat kommentarer av ett spelspel, som beskriver saker som olika spelare, poäng och annan information, allt beroende på åtgärden. Joe Montana II: Sports Talk Fotboll, på Sega Mega Drive, var det första spelet att presentera en sådan kommentar och Sega kontrakterade Lon Simmons för att göra rösten. Deras andra spel, "Sports Talk Baseball" (samma år) återvunnit många av fraserna och var mer framgångsrika.

6

Första spel till film

Första filmen baseras på en videospelfranchise - 1993

"Super Mario Bros" filmen släpptes 1993, med Bob Hoskins som Mario och John Leguizamo som Luigi. Filmen berättar historien om de två italiensk-amerikanska rörmokare som lever i Brooklyn, New York (ja du läser det rätt), när Luigi blir kär i (Prinsessan) Daisy, och de två bröderna måste rädda henne från en dystopisk parallellvärld , där människor utvecklades som dinosaurier (ja ...). Som förväntat fick filmen negativ kritik för att vara mycket mörkare än spelen, för att inte tala om, ingenting som dem. Prinsessan Daisy verkade, snarare än prinsessan Peach (som har varit i många fler Mario-spel), Bowser är en humanoid ättling av en Tyrannosaurus Rex, inte en eldpustad sköldpadda, och Toad är representerad som en reptilian, inte en svamp. Kära nån.


5

Motion Capture

Första spelet för att använda rörelseinspelning - 1994

"Rise of the Robots" hade förutsättningen för ett bra spel. Det var den första som använder rörelsepåverkande teknik för att skapa flytande, verklig rörelse i tecken. Det använde CGI sprites snarare än pixelkonst för dem, och utseendet på spelet ligger långt före andra spel som släpptes runt 1994. Det var tillgängligt på många hemmakonsoler, PC och även som en arkadversion. Spelet fick emellertid negativ återkoppling (som de flesta spel som använder ny teknik gör), eftersom det ansågs "för lätt", eftersom de flesta fiender tydligen kunde besegras med en enkel flygspark. Kritiker tyckte att tillverkarna hade offrat spel för grafik.

4

Ragdollfysik

Första matchen med ragdollfysik - 1998

"Ragdoll Physics" är namnet på en typ av animation som används i spel för att ge en mer autentisk och mindre statisk dödsanimation till en karaktär. Termen Ragdoll användes under utvecklingen, eftersom karaktären tenderade att kollapsa med liten gemensam eller skelettstyvhet som en leksaksraggdoll. Denna typ av animation utvecklades ganska nyligen (inom ramen för spelbranschen), eftersom den ersatte den äldre stilen av dödsanimering, som bara var ett antal sprites laddade i följd, inte annorlunda än någon annan del av spelet. Maskinerna behövde stora mängder bearbetningseffekt för att använda den fysikmotor som behövs för denna typ av animering. "Jurassic Park: Trespasser" (Windows) släpptes 1998, och var det första spelet att presentera denna nya teknik. Trots att spelet var ansett förfärligt var det en milstolpe i spelfysiken. Idag använder spel som Call of Duty 4, Fallout 3 och Grand Theft Auto IV en modern typ av ragdollfysik.

3

Game Theme Park

Första spelet franchise att få sin egen nöjespark - 2005

Den här är fortfarande lite tvetydig, eftersom Pokémon-serien inte uteslutande är en videospelserie, men omkring 30 spel har gjorts sedan franchisens release i 1996. Den första "Poképark" byggdes i Japan 2005 och en andra var byggt i Taiwan ett år senare, med rykten om att man kom till USA. Trots att båda nu är stängda hade de attraktioner som Lugia's Spinning Ship, Pikachus skog, Pokémon Safari, Altomare Sightseeing båt, Mudkips splash äventyr, och en Pokémon glädje och pariserhjul.

2

1 miljarder försäljning

Första förlag att sälja mer än 1 miljard spel - 2007

Nintendo är ett av de längsta löpande spelbolagen och har haft stor framgång över hela världen. Den grundades 1889, i Kyoto, av Fusajiro Yamauchi och gjorde spelkort. Fram till 1963 hade företaget försökt olika exploater inklusive ett taxibolag, en matkedja, ett TV-nätverk och ett kärlekshotell tills det började göra dataspel på 70-talet. Från och med oktober 2008 sålde företaget 470 miljoner hårdvaruenheter och 2,7 miljarder mjukvaruenheter.

1

Bisarrt äktenskap

Första äktenskapet mellan man och ett videospelskaraktär - 2009

En man som kallar sig "Sal9000" giftes med en karaktär från DS-spelet "Love Plus". Klämman ovan talar för sig själv.