10 viktigaste brädspel i historien
Under tusentals år har brädspel varit en källa till underhållning för människor över hela världen. Bevis på brädspel pre-date utvecklingen av att skriva - och i många kulturer har de till och med kommit att få en religiös betydelse. Vad som är särskilt slående om ett antal av dessa spel är hur deras ursprungliga etik och moral har blivit avskräckta av stora affärer att inse att de skulle kunna göra en snabb buck av dem. Här är tio av de viktigaste brädspel från forntida och modern historia:
10Tafl
Tafl var ett mycket populärt spel bland vikingarna. En spelare syftar till att få sin kung från mitten av brädet till kanterna, medan den andra gör allt han kan för att fånga honom. Tafl spred sig över hela Europa (precis som vikinggener) och blev dagens schack; adelsmän skulle skryta med sin skicklighet på tavlan.
Tafl var inspirationen till spelet Thud, baserat på Terry Pratchetts Discworld-serie. Det finns fortfarande enstaka VM-men det faktum att dessa äger rum på en ö med en befolkning på åttiofem tvivlar på hur mycket av ett "världsmästerskap" det verkligen är. Lite mer plundring kan vara i ordning.
9 Hyresvärdens spelHyresvärdens spel uppfanns 1903 av Maryland skådespelerskan Lizzie Magie. Spelbrädet bestod av ett fyrkantigt spår, med en rad egenskaper runtomkring som spelarna kunde köpa. Spelbrädan hade fyra järnvägar, två verktyg, en fängelse och ett hörn som heter "Arbeta på Moder Jord, producerar löner", vilket tjänade spelare $ 100 varje gång de passerade den.
Detta borde alla låta ganska bekant: Faktum är att hyresvärdens spel patenterades tre decennier innan Charles Darrow "uppfann" monopolet och sålde det till Parker Brothers.
Hyresvärdens Spel - senare kallat Välstånd - var tänkt att illustrera den sociala orättvisa som skapades av markägande och "hyra fattigdom". Det erbjöd också en lösning på denna orättvisa: spelare kunde välja att hyra från fastigheter de ägde betalat till en gemensam gryta , som då skulle delas ut och göra saker bättre för alla.
Historiens stora ironi är att när tanken stulits av Darrow blev välståndet för alla idealer helt borttagna - och spelet som spelades upp av mer än en miljard människor slutade uppmuntra dem att göra sina motståndare bankrutt.
Vaikuntapaali
Det sextonde århundradet indiska spelet Vaikuntapaali-även känt som Leela-var ett verktyg för att undervisa moral och andlighet. Det var spelet som fortsatte att lanseras som Chutes och Ladders i Amerika (och ormar och stegar på annat håll). I den ursprungliga versionen var klättring av en stege tänkt att visa spelarna värdet av goda gärningar i sökandet efter upplysning; rännorna - eller ormarna - var avsedda att visa att laster som stöld och mord skulle ge syndaren andlig skada.
Victorianerna förändrade de moraliska lärorna när de tog spelet till England i slutet av 1800-talet. Även om den ursprungliga skulle kunna uppnå ett tillstånd av evig Nirvana, betydde den brittiska förälskelsen för underdrift att i den västerländska versionen lyckades man helt enkelt "lyckas". När Milton Bradley tog det till Amerika 1943 var alla som verkligen ville ha varit en lite distrahering (något måste ha vägt på människors sinnen i början av 1940-talet), och så blev spelet vad det förblir idag: en grundläggande race till mål.
7 Nio Män MorrisEn föregångare till Tick-Tack-Toe, Nine Men's Morris är ett spel där räknare placeras på ett rutnät för att skapa linjer om tre. När alla bitar är nere, kan de flyttas ett utrymme per flytt. När en spelare bildar en rad med tre, kan han ta bort en av hans motståndares bitar från brädet. Den första spelaren ner till två delar förlorar.
Enkelheten i spelbrädet innebar att människor över hela världen kunde skapa sina egna utan mycket krångel. Styrelser som går så långt tillbaka som 1440 B.C. har hittats skuren i steg och stenar i Sri Lanka, Bronsåldern Irland, Antik Troy och USAs Förenta Stater-Anmälan till Mormoner: Det här är inte arkeologiska bevis till stöd för Mormons bok.
Inte nöjd med ärrandet landskapet ensamt, det verkar som om fansen genom historien huggade brädet till platser, väggar och till och med gravstenar över England. För all oro över World of Warcraft vet vi att datorspelberoende har blivit riktigt seriöst när människor börjar vandalisera sin närmaste kyrkogård för en snabb fix.
6Lyxens herrgård
När Parker Brothers publicerade The Mansion of Happiness: En instruktiv moralisk och underhållande nöjen år 1894, hävdade de att det hade varit det första brädspelet som publicerades i USA-vägen tillbaka 1843. Spelet var faktiskt förmodligen det andra spelet som publicerades i OSS; men det är fortfarande anmärkningsvärt som en efterträdare till temaet "race till efterlivet" som är vanligt i många äldre religiösa spel.
Speldesignerna var tvungna att använda technicalities för att komma över de dåliga sinisterna av spelande (en sexsidig dö är Satanic, en sexsidig spinner inte så mycket). Styrelsen bestod av en grundläggande rulle-och-röra spårmättad med mer puritanism än att passa rätt på en bit papp. Sabbatsbrytare sänds till piska posten (piska säljs separat), och ledigheten av ledighet kommer att landa dig i fattigdom. Spelet innehåller också vad som kanske är den värsta regel som någonsin föreskrivits i brädspelets historia, med en spelare som ibland måste vänta "tills hans tur kommer att snurra igen och inte ens tänka på lycka, mycket mindre del av det."
Lyckligtvis är "inte delaktig av lycka" en regel som inte riktigt höll på.
Senet är det äldsta brädspelet som är känt att existera.Satser har hittats i gravkammare från så långt tillbaka som 3.500 B.C.-inklusive fyra i Tutankhamens grav. Spelbrädor var tre kvadrater breda och tio kvadrater långa och satser hade vanligtvis fem till sju bitar för varje spelare. Även om de ursprungliga reglerna har gått vilse är det generellt enighet om att målet är att kappa sina bitar över hela linjen, med hjälp av kastade pinnar som ett ekvivalent för tärningar.
Även om det började som en sekulär form av underhållning, tog Senet snart en religiös betydelse för egyptierna. Kvadraterna märktes med olika symboler som representerar gudarna och andra aspekter av efterlivet. När du spelar moderna brädspel är det bästa du kan hoppas på underhållning; men spelare som slutförde senet "ritual sammanfogade med solguden medan de fortfarande levde och sålunda försäkrade deras överlevnad av världens prövningar redan innan de dör." Handy.
4Mancala
Mancala avser en familj av spel med samma grundläggande spelmetod. Känd som räkne-och-fånga spel finns det några bevis som tyder på att de kan vara de tidigaste spelen som spelas - predatorar även Senet men ytterligare verifikation behövs. För att spela spelet är allt du behöver en lapp av mjuk mark och en handfull frön eller stenar. Råg hål grävs bredvid varandra, och spelare fördelar räknare en åt gången i en bana runt ombord. Det finns ett antal mål; men nyckeln till seger i varje version är i princip att räkna riktigt snabbt.
Mancala var lite känd i Europa och Amerika tills relativt nyligen. En rapport från Smithsonian Institute beskrev det som "Afrikas nationella spel".
3 ChaupatDet indiska spelet Chaupat och det närbesläktade spelet Pachisi är de ursprungliga kors-och-cirkelspelen, av vilka det mest kända exemplet i väst är den mycket förenklade Ludo. Spelarna syftar till att kappa sina bitar runt ombord, med rörelser som bestäms av ett kast av cowryskal. En motståndares bitar kan fångas genom att landa på samma torg och två av en spelares bitar på samma torg kan slå samman i en "superbit".
Mogul kejsaren Akbar Jag spelade spelet på en jätte styrelse, med hjälp av slavflickor istället för bitar. Hur två av dessa "bitar" slogs samman till en "superdel" är oklart - och en Google-sökning efter "slavflickor" ger resultat om, ska vi säga andra saker.
2Chaturanga
Chaturanga är ett spel som förtjänar att vara känt, om bara på grund av dess enorma arv: schack.
Det finns få spel så allmänt kända som schack. Schack blev en förlängning av det kalla kriget 1972; det har avlivat alla utmanare i Europa för titeln "Kings of Kings" - och det västra spelet är inte ensam. Kineserna har Xiangqi, den japanska spela Shogi, och det finns ekvivalenter i Korea, Thailand och Indien. Schack används ibland som en analogi för livet själv, och i det populära sinnet är det en geni-symbol.
Chaturanga - som går från så långt tillbaka som det sjunde århundradet A.D. - är den gemensamma förfaderen till alla moderna versioner av schack. Styrelsen och de flesta bitarna är desamma, men de exakta reglerna är tyvärr glömda. Men det verkar som att skaparna av Chaturanga slog på den formel som skulle fortsätta att sprida spelet över hela världen: Den rena kampen om skicklighet. Den nästan oändliga komplexiteten. Räckvidden för skönhet. Och likheten till mycket av det verkliga livet.
1 Det kungliga spelet UrThe Royal Game of Ur är det äldsta kända brädspelet för vilket de ursprungliga reglerna överlever. De äldsta uppsättningarna, upptäckta i Irak på 1920-talet, dateras till cirka 2600 B.C. The Royal Game of Ur är ett tävlingsspel, ungefär som Senet, där man kastar tärning för att flytta sina pjäser mot målet.
Spelet hade blivit tänkt långdöd-ersatt av backgammon 2000 år sedan - tills spelentusiasten Irving Finkel (som hade poetiskt upptäckt spelets regler skuren i en gammal stenplatta) snubblade över ett överraskande fotografi av ett spelbräda från moderna Indien. En liten del av detektivarbete senare träffade Finkel en pensionär, som hade spelat vad som var i stort sett samma spel som en ungdom, vilket gör det här spelet som har spelats längre än någon annan i världens historia.
Du kan spela det genom att klicka på länken här. När du spelar, kom ihåg att det har överlastat alla världens största imperier, och är äldre än alla världens större religioner. Det är styrkan i brädspel. Låt inte den här dö i Playstationens händer.