10 mest dyra objekt säljs som inte existerar

10 mest dyra objekt säljs som inte existerar (Gaming)

Om du någonsin har spelat ett MMORPG (Massively Multiplayer Online Role Playing Game) eller liknande videospel på nätet, vet du att vissa människor kan bli lite galen när det gäller det enda objektet eller platsen de helt enkelt måste ha. Vad du kanske inte vet är att det finns människor där ute som kommer att betala mycket verklig valuta för digitala objekt och beloppen kan bli galen.

Om du tyckte att det var galet att du tappade $ 19,95 på ett spel som du redan spelade gratis på din telefon, blev du offer för mikrotransaktioner, men det är inte det vi talar om här. Dessa föremål finns bara inom spelvärlden som de kom ut, och folk betalade massor av pengar för dem.

10Revenig Supercarrier (EVE Online) $ 9K

Köp av denna artikel kommer med en ganska tråkig historia. En spelare bestämde att det vore bäst att släppa nästan tio grand på inköp av ett speciellt rymdskepp i spelet EVE Online. Spelet har sin egen valuta kallad Interstellar Kredits, men de har ett kontantvärde i verkligt värde, så när någon släppte 309 miljarder kronor på Revenant Supercarrier, klarade de tydligt inte, eftersom det översattes till en hel del $ 9 000! Det är mycket pengar för de flesta, men speciellt så givet vad som hände därefter.

Tillbaka år 2007 slutade spelaren som sparade sina pengar för att köpa den största och dåligaste superbäraren i spelet, och förlorade den till en bakhåll. Det är rätt, fartyget förstördes och kunde inte återställas! Allt hände på grund av närvaron av en spion i sin online-grupp. De leddes direkt in i en horde av superbärare och rädsla, vars spelare var mer än ivriga att förstöra det farligaste priset i spelet.

9Zeuzo (World of Warcraft) $ 10K

Vissa människor köper skepp eller vapen, medan andra spenderar sina pengar på tecken. Zeuzo var karaktärsnamnet på en Level 70 Night Elf-rogue-karaktär som plockades upp av en spelare som gick under namnet "Shaks" tillbaka i september 2007 till en kostnad av $ 10.000.

Det här kan verka som en enkel transaktion ... en spelare bygger upp sin karaktär tills de kommer till en tillräckligt hög nivå för att göra dem tilltalande för någon med pengar att bränna (i det här fallet ca 600 timmar), men Blizzard Entertainment, företaget bakom mega-hit MMORPG, såg det annorlunda. Försäljningen uppenbarligen gick igenom utan hitch, men Blizzard kom swooping ner strax och förbjöd karaktären från sina servrar bara några dagar senare.

Lektionen här är att kontrollera användaravtalet - det vi rullar alla till botten av och slap "agree" -för du kastar några pengar mot ett köp från en annan spelare. De flesta företag låter dig inte profitera sina spel på detta sätt.


8Echoing Fury Mace (Diablo 3) $ 14K

När det första släpptes, hade Diablo 3, ett annat spel av Blizzard, en marknadsplats där spelarna kunde lägga upp varor till försäljning och få valuta i realtid i utbyte. Marknadsplatsen har sedan dess lösts upp, men när den var tillgänglig utnyttjade spelarna, och några gjorde tusentals dollar varje månad tack vare deras förkärlek för att slipa igenom spelet och hitta sällsynta saker.

Ett sådant objekt, en Echoing Fury Mace med max-out-statistik, såldes online för en hel del $ 14,000! Nu när marknaden är borta och folk spelar fortfarande Diablo 3, är samma vapen värd precis $ 0,00, men när det såldes var det det dyraste objektet i spelet.

7Sword (Age of Wulin) $ 16K

Denna vara är lite annorlunda än de som vi redan har täckt eftersom den köptes innan den släpptes till och med i spelet. Tillbaka i december 2011 vann en man en auktion för ett speciellt svärd som var planerat att släppas i spelet Age of Wulin, men det svärdet skulle inte vara hans till våren det följande året. Han fick dock en plack som erkännande av sitt vinnande bud så det är åtminstone något han kunde ha brukade göra sina vänner avundsjuk. Med tanke på att han tillbringade 16 000 dollar för att äga vapnet speciellt utformat för auktionen, verkar placket som det var det minsta de kunde göra.

Age of Wulin (Wushu i Kina där den utvecklades) är en MMORPG centrerad kring Wuxia-inspirerade lore från Ming-dynastin i Kina. Spelare skulle genomföra kampsports äventyr och använda olika svärd och andra melee vapen för att gå på uppdrag och ta sig igenom spelet. Dess popularitet är mycket högre i Kina än i Europa och Nordamerika, varför många spelare inte har hört talas om det.

6Counter-Strike: Global Offensive Skin $ 30K

När det gäller de flesta objekten på listan, tjänar de ett syfte. Platser i onlinespel kan visa en avkastning på deras investering och saker som vapen och fartyg har sitt eget inneboende värde för gameplay. Då finns det sådana saker som kläder eller skinn som inte har någon annan avsikt än att ge en spelare bragging över sina vänner och motståndare. De flesta kan vara upp för att spendera ett par dollar här eller där om de ser en hud som de verkligen gillar, men då finns det spelare som tillbringade 30 000 dollar i BitCoin på en hud för en kniv.

För att vara tydlig, gör denna hud absolut ingenting för denna spelare när det gäller gameplay. Det gör inte deras vapen flyger genom luften och söker människor att sticka eller något som är så användbart. Det ser bara ut coolt ... och det är i bästa fall subjektivt. Av en eller annan anledning är skinn mot counterstreck mycket eftertraktade, och medan det kan tyckas som mycket pengar - vem skojar vi, det är mycket pengar - det är inte så ovanligt för människor att spendera tiotusentals på liknande saker inom det spelet.


5Ethereal Flames Wardog (DOTA 2) $ 38K

De flesta människor kan förmodligen gå hela livet utan att spendera totalt 38 000 dollar på videospel medan en person bestämde sig för att spendera så mycket på ett enda spel i spelet.De flesta biljettobjekten i videospel är relegerade till MMORPG, men då finns det sällsynta objektet som säljs i DOTA, en MOBA (Multiplayer Online Battle Arena).

I DOTA 2 kan spelare använda kurirer, vilka är föremål som kan transportera saker från ditt lag till din bas samt från basen till ditt lag. De är viktiga, för att vara säkra, men inte så viktiga att vi kan rättfärdiga denna kostnad. En spelare tillbringade nästan fyrtiotal stor av riktiga pengar på den sällsynta krigshunden i spelet ... och det är rosa.

Om du undrar varför en rosa hund gick för så mycket pengar, förklarade säljaren det genom att säga att det helt enkelt består av en sällsynt kombination av de mest eftertraktade kurortyperna, färgen och effekten i spelet. Det finns uppenbarligen bara fem liknande föremål / kurirer, så om du är en spelare och du tror att du har en, kanske du vill kolla, men det är troligen bara värt omkring $ 4000 i dessa dagar.

4Amsterdam (Second Life) $ 50K

Online-spel har utvecklats mycket sedan de först introducerades, men en av de mest populära från början av 2000-talet var Second Life. I spelet skapade du en avatar som bodde och drivs i en virtuell värld, som inte var allt som skiljer sig från den verkliga världen. Fall i sak, de skapade en kopia av den holländska staden Amsterdam ... så sålde den på eBay.

Som du förmodligen redan vet har Amsterdam lite av ett Red Light District där vuxna gör stygga saker för pengarna. När spelet introducerade en version av staden, borde det inte överraska dig att lära sig att de fokuserade på distriktet, vilket var en av de mest populära platserna i spelet.

Vad som är mest förvånande om försäljningen av den här virtuella staden är dess kostnad: $ 50.000 till en lycklig budgivare som tros vara i Nederländerna. Det är inte mycket annat känt om den som vann auktionen, men vi kan föreställa oss att de har en viss affinitet för vackert gjorda nederländska kanaler och gator.

3Crystal Palace rymdstation (Entropia) $ 330K

Entropia är en intressant MMORPG genom att det tillåter spelare att betala och samla in verklig valuta från spelet. Det betyder att om en spelare äger något som en klubb som folk besöker kan de debitera en entréavgift eller om de äger ett stort område som en ö där människor kommer att jakta, kan de debitera en skatt. Vissa spelare har gjort mycket pengar på att spela detta spel, vilket är anledningen till att de har de tre bästa platserna på listan. För den första Entropia-posten har vi Crystal Palace Space Station som sålde för 330.000 dollar i en online-auktion.

Beviljas, det är en äckligt stor summa pengar, men för den person som köpte den var det definitivt en investering. För varje butik och transaktion som finns på den virtuella rymdstationen kunde ägaren ta ut en avgift eller skatt. Detta medgav en avkastning på investeringen. Medan fastigheten var helt virtuell köptes den på ungefär samma sätt som alla stora markförvärv. 330 000 dollar kan tyckas vara en enorm prislapp, men nästa sak på vår lista är nästan dubbelt så mycket.

2Club Neverdie (Entropia) $ 635K

Club Neverdie är en oerhört populär nattklubb i Entropia Universe. Den sitter på en jätte asteroid som omger planeten Calypso och var den dyraste virtuella föremålet som någonsin såldes när den köptes av John "NeverDie" Jacobs 2005 för 100.000 dollar. Shoot framåt bara fem år och Mr Jacobs kunde se en liten avkastning på hans investering när han sålde den virtuella platsen för en hel del $ 635,000 efter att ha brutit upp den och säljer en del till $ 300.000 och en annan till en spelare som heter John Foma Kalun för $ 335,000.

Jacobs vinst på mer än en halv miljon dollar visade att virtuella egenskaper kunde ge en stor retur om de sköts ordentligt. På grund av det sätt som Entropia arbetar, krävde den övergripande förvaltningen av fastigheten inte mycket uppmärksamhet alls. Med tanke på att Jacobs var tvungen att ta ut en ny inteckning på sitt hemliga hem för att köpa klubben, tog han en risk, men det gick säkert av.

1Planet Calypso (Entropia) $ 6M

När Entropia lanserades började allt på en enda planet kallad Calypso. Den planeten såldes på auktion för en hel del $ 6,000,000 för att se virtuella världar. Planeten var till salu för MindArk 2011, och genom avtalet var SEE att genomföra förvaltningen av Planet Calypso och introducera två nya planeter till Entropia Universe. Från och med den tiden skulle alla intäkter som uppnåddes genom olika medel på planeterna trampa in i fickorna.

Sex miljoner dollar kan låta som mycket pengar att spendera på en planet som inte existerar, men enligt MindArk var planet Calypso hemma för mer än 428 miljoner dollar i spelare-till-spelare transaktioner 2010, året innan inköp. Detta var definitivt en investering för företaget som tänkte ta över planeten, men tack vare ett misslyckande med att följa med alla sina betalningar avslutade MindArk affären senare på året och fortsatte att sälja 100 dollar Land Deeds of planeten till den som ville ha dem.

Jonathan H. Kantor

Jonathan är en illustratör och speldesigner genom sitt spelbolag TalkingBull Games. Han är en aktiv duty soldat och tycker om att skriva om historia, vetenskap, teologi och många andra ämnen.