10 mindre kända fiktiva spel
Fiktiva spel har ett udda sätt att överföra till den verkliga världen. Det finns college Quidditch lag, spelare av Fallout: New Vegas lära kortspelet Caravan, och riktiga spel av Wizard's Chess börjar till och med dyka upp. Följande poster är de fiktiva spelen som inte har ett stort följe (med undantag för en eller två), och de är förhoppningsvis de som läsarna inte kommer att vara ganska bekanta med. Så, i ingen särskild ordning, här är 10 mindre kända fiktiva spel. Var noga med att lägga till dina egna favoriter i kommentarerna.
10Atomball
Detta är favoritspelet i Japan / Koreas VM-maskoter, Ato, Kaz och Nik. Atomball är enligt min mening det mest obskyra spelet på den här listan. Som ett resultat är det inte mycket känt om detta spel, men från sammanhanget kan det antas att det liknar fotboll (fotboll).
9 CalvinballInspirationen för denna lista, Calvinball kan vara den mest kända för posterna. För dem som inte vet är Calvinball ett nonsensspel från komikern Calvin och Hobbes, av Bill Watterson. De enda regler som kan urskiljas från serierna är att spelarna kan göra nya regler när spelet går och spelarna kan aldrig spela samma sätt två gånger. Trots att Calvin och Hobbes själva i allmänhet bara spelade i en minnesvärd komiker, använde barnvakten Rosalyn den första regeln (att göra en all kraftfull "barnvaktflagg") till stor effekt för att vinna spelet.
43-Man Squamish
Mad Magazine svar på den alltmer onda karaktären av högskolans sport (som är för professionell och exklusiv), 43-Man Squamish är en fältsport i stor grupp, som har tillräckligt med utrymme för alla att spela. Tyvärr gjordes det för att vara avsiktligt förvirrande. Som namnet antyder kräver spelet 43 spelare: en vänster och en höger inuti Grouch, en kvar och en höger utanför Grouch, fyra Deep Brooders, fyra Shallow Brooders, fem Wicket Men, tre Offensive Niblings, fyra Quarter-Frummerts, två halv -Frummerts, en Full-Frummert, två Overblats, två Underblats, nio Back-Up Finks, två Leapers och en Dummy. Såvitt vad alla dessa spelare gör på det femkantiga fältet, kallat Flutney, ligger utanför mig. Enligt Wikipedia-sidan, "När ett otillräckligt antal spelare utesluter en reglerande 43-Man Squamish match, kan en förenklad version spelas: 2-Man Squamish. Reglerna är desamma, förutom i 2-Man Squamish, är målet att förlora. "Även om spelet är tänkt att vara ospelbart, har många högskolor över USA skickat brev som beskriver deras ansträngningar till Mad Magazine. Marquette University, för en, rapporterade att 3 av deras spelare hade blivit suspenderade för "idrottsligt beteende."
7 Assassins Guild Wall GameEtt annat spel från serierna, Assassin's Guild Wall Game kommer från fantasinspelet Discworld. Assassin's Guild är en skola i serierna, du gissade det, professionella mördare. Guildet uppmuntrar konkurrens och har många intressanta spel, men jag har valt att fokusera på Wall Game eftersom några av våra läsare kanske känner till sin inspiration, Eton Wall Game. Mordet s Guild Wall Game är dock mycket mer aggressivt. Och med sin blandning av bergsklättring, dodgeball och squash är det mycket farligare.
6frågor
Medan detta spel har blivit en häftning av improv grupper överallt, är dess ursprung inte så känt. Det första exemplet på detta spel i populärkulturen var i 1966 Tom Stoppard-leken, Rosencrantz & Guildenstern Are Dead. Detta spel spelas genom att skapa en konversation av exklusiva frågor. Tvekan, upprepningar, retorik och icke-följare är inte tillåtna. Om spelas som i leken liknar scoringen tennis. För att starta ett spel med vänner, fråga enkelt, "Vill du spela ett spel?" Sedan i denna dag och ålder, kommer de troligen att tro att du citerar filserien Saw, du borde få en lätt första punkt.
Lyft kommer från anime / manga komiken Eureka Seven. Scub korall, som täcker komikens huvudplan, imbues atmosfären med en energi som kallas Transparence Light Particles. Denna energi används i serierna både för flygplanskompetenta fordon och den extrema sporten som kallas lyftning. På samma sätt som surfing använder lyftning en lång bräda, men i motsats till surfing sker inte lyftning på vatten. Förutom att vara en populär sport i serien finns det också en omfattande underjordisk kultur av lyftare i Eureka Seven.
4Utlöser
Throws är i huvudsak 4 spelare checkers från roman The White Rose av Glen Cook. Reglerna är ungefär som kontroller, förutom att ett hopp kan nekas. Chansen införs i spelet av spelarna som rullar en dö innan deras tur. Om en sex rullades, kunde spelaren sedan flytta en kombination av sex stycken. Dessutom är styrelsen 4 gånger den vanliga storleken.
3 Lägenheter och revisorerDenna post kommer från en annan serie. Simon Sorcerer har haft stor framgång i Storbritannien, men tyvärr blev det aldrig riktigt fångat i Nordamerika. Den grundläggande förutsättningen är att den vanliga brittiska tonåringen Simon klättrar in i en magisk bröst en dag och befinner sig i ett medeltida rike som heter The Magic Kingdom. En grupp människor inom Magic Kingdom kallas rollspelarna. Eftersom dessa människor redan bor i en värld fylld av magiska och bokstavliga fängelsehålor och drakar, hittar de flykt genom rollspelet Apartments and Accountants, där spelarna går igenom de mer vardagliga motionerna i det brittiska livet i dag.
2Running Man hemspel
Många spel i fiktion nämns bara i förbigående för att göra berättelsen mer verklig.I Stephen Kings (då Richard Bachman) futuristiska, dystopiska roman, The Running Man, pussar en spelshow med samma namn tävlande mot "jägare" som spårar dem över USA. Om tävlandena fångas dödas de. Alla handlingar fångas på tv för publiken hemma. Dessutom deltar publiken i spelet genom att ge information om löpare som kan leda till hans fångst och eventuell död. Att känna till syftet med spelet visar bara hur man spelar The Running Man: Home Game ännu hårdare. Kanske är det ett brädspel. Kanske är det ett kortspel. I alla fall är hela idén om en offentlig manhunt en obekväm.
1 Double CrankoDouble Cranko, från den populära tv-serien M * A * S * H, är ett annat obestridligt fiktivt spel. Enligt showen är det en kombination av checkers, schack, poker och gin rummy. Reglerna kommer från en blandning av alla fyra matcher i kombination. När en karaktär, Radar, frågade en annan, Hawkeye, hur man spelar svarar Hawkeye, "biskopar är värda tre jacks, checkarna är vilda, och du måste vara 21 eller över för att öppna." Vidare i utställningen, en annan karaktär, Överste Potter inser att Hawkeye kan utnyttja de tvetydiga reglerna för sin egen ekonomiska vinning.