10 bäst skriven videospel

10 bäst skriven videospel (Gaming)

Oavsett form av media kan bra skrivning beundras som bra matlagning. En spännande introkrok kastas i att simma med en spännande historia, kryddat med en logisk plot, liksom en tillfredsställande avslutning är lika mycket besläktad med en måltid som jag kan tänka mig. Jag tror att det var Ray Bradbury som sa något i linje med "varje historia har bara en (riktig) slut", och jag hittade detta citat att bli mer relevant vid hela skrivningen av denna lista. I denna lista kommer vi att undersöka några av de bästa skriftliga spelen vars aspekter - när det gäller att skriva - är mycket väl avrundade. Goda slut kräver en fantastisk inställning, som att dominera dominoer bara för att se dem falla elegant och slumpmässigt på plats. Så snälla njut av den här listan, gamer eller inte, eftersom alla gillar när dominoer faller (dvs klimax).

10

Mass Effect 2 2010

Medan Mass Effect kanske bara är den senaste blockbusterproduktionen för att träffa konsoler, finns det en specifik anledning till att den ingår i den här listan. Med många spelare som bär över sin tidigare spara från den första Mass Effecten, låter de sina tidigare val på uppföljaren på sätt som inte ses tidigare. Från början är detta en prestation skriftligen (speciellt i spel), snarare än att fortsätta en historia över att starta en ny. Du är kvar för att leva med efterdyningarna av de beslut som fattas i det första spelet, i det andra. Tecken som dog återkommer inte för denna runda. Den berättande aspekten av Mass Effect 2 blev också högt berömd, eftersom den täckte varje nook och nisch som spelarna kunde hitta sig i. Kontakt med välbekanta ansikten från det första spelet spelar ut som förmögen återförening mellan gamla bekanta och med djup så gick det bort med flera årets utmärkelser, tillsammans med olika prisutmärkelser och bästa RPG-utmärkelser. Med Mass Effect 2 blir skrivandet allt mer framträdande i modernt spelande.

9

Braid 2008

Ett plattforms- och pusselspel som utvecklats av oberoende mjukvaruutvecklare Jonathan Blow, Braid släpptes till Xbox Live-arkaden 2008, hälsades med enhälligt positiva recensioner och blev den näst bästsäljande Xbox Live Arcade-titeln 2008, som säljer 55 000 titlar. Medan kritiker märkte sin primära brist som sin korta längd visade den här titeln att spel kunde komma med berättelser vid flashfiction-längd. Braid omfattar flera tidsbaserade världar, som var och en innebär en egen mekaniker för att lösa pussel. I ett spel om tid är Tim en man som söker en prinsessa som har blivit snatched av ett förmodligen ont monster. Det enda förhållandet vi vet att han har med prinsessan är att han vill förena något. När du fortsätter genom varje värld lär du dig mer om den centrala tomten, mestadels genom text och sluten är tydligt tvetydig. Några har liknat spelet till Memento och Eternal Sunshine of The Spotless Mind med hur det sammanväver sin plot och berättelse. Andra har sagt prinsessan är analog med atombomben. Om du någonsin spelar Braid, bär den här enkla creed: "du måste se tillbaka för att gå framåt."


8

BioShock 2007

Inspelad i en alternativ historia under 1960 sker spelet i Raptures undervattensstad, vars inre verkan inspirerades av Ayn Rand och objektivistiska filosofi och retorik. Den här gången är spelet mer inriktat på inställningen än vad som helst annat. Den en gång beställda civilisationen i Rapture har nu blivit ett dystopiskt samhälle som du, spelaren Jack, har krasch landat nära, mitt i Atlanten. När han gör sin väg till havsbotten och in i Rapture börjar du upptäcka inklingsna som ledde till Rapture-fallet. Undervattensområdet är fyllt med ett kast av karaktärer som passar de antaganden som man skulle associera med en undervattensstad och en halvdrömd mardröm. Stora Daddies som liknar gammaldags dykdräkter och splicers som söker ADAM från de små systrarna, följer ofta Rapture-korridorerna och som plottet börjar tjockna ser du hur detta samhälle förstörs enligt dess regler och moral, inser du vad som har dragits av är att frågor är faktiskt implicita kommandon.

7

Portal 2007

Med tillkomsten av Writer's Guild of America som accepterade och lovordade enastående skrivning 2007/2008 kom det som en överraskning för dem som inte kände till att Bioshock eller Portal inte var bland de nominerade, och till och med några som nominerade, som döda Head Fred, tycks inte erbjuda mycket trovärdighet att WGA accepterade videospel som ett medium för skrivning. Med det lilla och dedikerade teamet på Valve som fungerade på Portal, kan det dock ha gått som någon överraskning, för du behövde vara medlem av WGA som ska nomineras. Portalen var berömd för sin berättelse, följt av meme, gameplay, karaktärisering och dess korta format, eftersom det var trångt på en skiva i Orange Box. Dess historia är centrerad kring Chell och GLaDOS, en enkel huvudperson gentemot teknik i strängaste termer av litterära konfliktteori. Men denna konflikt är inte omedelbart uppenbar, bara verkar blatant efter att aldrig ha fått din tårta. Citatet som spred sig som ett eldsvamp efter Portals släpp: "Kakan är en lögn" började bli en meme, vilket innebär att du nåde ett tomt, ouppnåeligt mål. Karaktäriseringen i Portal är den av ren glans, med endast två tecken: ett testämne och en något sentient, passiv aggressiv AI. GLaDOS är vår antagonist här, lovar dig tårta, förolämpar dig och kritiserar ditt alla drag medan Chell kämpar alltmer för att göra det genom nästa testkammare. Eftersom krediteringsrullen och GLaDOS kan överhöras i musikaliska övertoner, inträffar en tanke - du lever fortfarande.

6

Den äldste Scrolls IV: Oblivion 2006

I ett spel där du enkelt kan gå vilse mellan delplottorna och sidorättningarna, är Elder Scrolls IV: Oblivion ett mästerverk för arkitektonisk skrivning. Medan du kan bli sidospårad i flera dagar på en sidodel, är huvudhistorien fortfarande på spel och lägger grunden och ramverket för alla dina resor i miljön. Icke-spelbara tecken kan ligga till dig, eller reagera på dig annorlunda beroende på ras och kön, en subtil men kraftfull underton. Börjar som en lågfängd som får ett chans att fly från sin cell, börjar du ta itu med uppgiften att stänga grindarna till Oblivion - ingen enkel prestation. Även om allt detta kan ignoreras och du, spelaren, kan spendera din tid på att utforska landsbygden, göra ovannämnda sidodrag och bygga upp din karaktär, berättar historien ganska av det ökande antalet oblivion-grindar och deras dominerande närvaro på backarna. Varje delplott leder så småningom tillbaka och håller dig tillbaka till huvudhistorien. Även om historien är slut är spelet inte klart. Det fanns en del irriterande dialogfel och obalanserad nivåering av fiender, men Oblivion vann flera priser, inklusive årets spel och bästa RPG från flera publikationer.


5

Kolossens skugga 2005

I spetsen för försvaret av spel som en konstform (som delvis beretts av Roger Ebert) är Colossusskuggan. Spelet gjordes av Team Ico, utvecklarna bakom ingen annan än Ico. Colossus skugga är en andlig efterföljare till det ovan nämnda spelet, och kommer att följas av en annan liknande andlig efterträdare år 2012, med namnet The Last Guardian. För att göra sakerna mer intressanta har spelet bara 16 fiender totalt. Du startar din resa som Wander, med din häst Agro, tilltalande gud Dormin att återuppliva Mono, som du senare lär dig offras på grund av ett förbannat öde. I detta land, öde och förbjudet, känner du lite bakgrund mellan karaktärerna och deras relationer till varandra. Du har till uppgift att förstöra Dormins sexton kolossi. Efter att du föll den första kolossen är det dock klart att det finns något mer syndigt i spel, eftersom du är genomborrad av svart energi och väcker på helgedomen. Spelet gör ett utmärkt jobb för att skapa en bindning mellan dig och din häst genom att använda minimalistiska detaljer, hästen kommer att styra sig borta från klippor och hoppa när det behövs, och kommer till och med att gå och gräva sig själv när du klättrar ut. När spelet och historien går vidare lär du dig att Wander följs, och du börjar att bevittna en av de bästa användningarna av antihero någonsin. Efter varje kolossus dödad blir Wander mer smutsig, rasig och klumpig. Detta resulterar i din ifrågasättning av Wanders motiv, och precis vilken sida du ska rösta på.

4

Fahrenheit (Indigo Prophecy) 2005

En kultklassiker, Fahrenheit, eller bättre känd i Nordamerika som Indigo Prophecy, var en föregångare till den mycket mer kända Heavy Rain och dess filmiska gameplay. Men där spelet verkligen sticker ut är dess djupa, fängslande och ofta störande historia. Berättelsen, som öppnar sig kraftigt och djupt med ett mord och rankas som nummer tio på Game Informers topp tio videospelsåtgärder, centrerar kring Lucas Kane och de övernaturliga krafter som han måste kämpa för att förstå varför New York City riktas mot en serie mystiska mord som följer samma mönster: vanliga människor blir besatta och döda absoluta främlingar i allmänhet. Ta emot den bästa berättelsen och Bästa Adventure Game-priset från Gamespot, Fahrenheit är inte ett spel som ska överföras i den använda delen av din lokala spelbutik.

3

Silent Hill 2 2001

Motta ett brev från sin fru som ber honom att komma till sin speciella plats, James Sunderland dras till Silent Hill. Det är en lugn stad som de hade besökt i det förflutna, innan sjukdomen tog henne från detta liv; Hon har varit död i tre år nu. När han kommer in i Silent Hill, möter James grusliga monster och överdrivna versioner av mänskligheten, bland annat en tjej som är oblivious till vad som händer omkring henne, en man som har dödat någon och en kvinna som är en spökande bild av sin fru, även om hon är dolled up och har inte sin hustrus dämpade beteende. Att hitta fler och fler ledtrådar som leder till uppenbarelsen av mordet på din fru, Silent Hill 2, tar upp dina problem med analogier och metaforer. Silent Hill är inte en stad, det är ditt känslomässiga väsen, och varje dörr och korridor kan innehålla en ledtråd till James 'förflutna, och ju längre du gräver i, desto mer måste du bekämpa de mentala blocken som skildrar honom i oskyldiga och straffbara ljus.

2

Deus Ex 2000

Med ett överskott på över 40 årets spelpriser, och även med tillskott av Best Story, kommer Deus Ex laddad med stora förväntningar. I denna cyberpunk-temasaga om en värld som styrs av konspiration och på randen av kollaps, utfärdar en bionisk regeringsagent, J.C. Denton, en serie riskabla hemliga uppdrag av hans arbetsgivare, UNATCO. Mycket bakgrundsinformation presenteras i spelet som är rent valfritt; böcker, tidningar, e-postmeddelanden, lösenord och andra textrader som är relevanta för berättelsen och innehåller ofta hänvisningar till science-fiction-referenser, som Tron och Blue Harvest. UNATCO-medarbetare reagerar på dina handlingar mot dina fiender, värderar dig eller ger dig den kalla axeln, och fiender kan houndas för information. Banbrytande FPS RPG formel, Deus Ex hittar ofta sin väg nära toppen av de bästa spelen i alla tidslistor.

1

Half-Life 1998

För de av er som följer listordningen är det i omvänd kronologisk ordning, och med det kommer vi till ett av greatsna i den moderna spelberättelsen: Half-Life.Half-Life släpptes för att vara revolutionerande när det gällde den uppslukande spelupplevelsen, den interaktiva miljön och berättandet, och släpptes till överväldigande positiva recensioner och, som Deus Ex, brukar de största spelen på alla tidslistor. Spelet har tagit emot över 50 års spelets utmärkelser som en tour de force första person shooter samt att hålla en plats i Guinness Book of World Records som bästsäljande FPS of all time. Halveringstiden innehöll skönhet i spel-sekvenser och en historia som spelaren blev fascinerad av. Att erbjuda en proposition eller en kamp Gordon Freeman har ingen chans att vinna, en anticlimax efter vad du har överlevt, det är dags att välja ...

+

L.A. Noire 2011

L.A. Noire är ett kommande detektivvideospel som ser väldigt lovande ut när det gäller skrivning. Sätta i efterkrigstiden Los Angeles och regisserad i en film noir stil, sägs spelet fokusera på en rad mord som spelaren öppet får lösa. Dock är inte varje källa tillförlitlig eller kan lita på Liggande, i videospel, utvecklas.

Ärade Mentions: Fallout 2, Fallout 3, Kingdom Hearts, Gabriel Knight: Fädernas synder, Bully, Assassins Creed, Call of Cthulhu: Mörka hörn av jorden.