10 Historiska Drinking Games från hela världen

10 Historiska Drinking Games från hela världen (Mat)

Socialt dricks har alltid varit en av de mest lämpliga tiderna för att göra lite mänsklig bindning. För att påskynda processen, drar många till att dricka spel, vilket lägger till ett extra lager av tävling i förfarandet för att göra dem roligare. Som det visar sig gjorde våra förfäder samma sak. Även om drickningsspel har funnits i tusentals år, är vi i allmänhet bara bekanta med ölpong och några andra senaste uppfinningar. Historien är dock här för att ge dig inspiration för din nästa sociala utflykt.

10 The Wager Cup


Ursprungligen känd som jungfrauenbecher ("Jungfrubägare"), denna silverkål härstammar från 1600-talet i Tyskland och användes främst vid bröllop. Koppen hade formen av en kvinna med en bred kjol som bildade en kopp när den var inverterad. Kvinnan bar också en spika eller en skål över huvudet som svängde för att förbli upprätt, vilket effektivt skapade två koppar i ett. Under bröllopsfestet måste brudgummen skämta med att dricka från kjolkoppen utan att spilla något vin från den svängande skålen, från vilken bruden då skulle dricka.

Så småningom gjorde bruket av jungfruen eller brudkoppen det till Nederländerna och England. Däremot hade koppen förlorat sin koppling med bröllopskläder och användes helt enkelt för sociala aktiviteter. I England blev satsningskoppen, som det nu var känt, ett populärt drickspel. Deltagarna var tvungna att dricka allt vin i kjolbägaren utan att spilla någon från spånet, och om de lyckades, fick de också dricka spannvinet. Produktionen av satsningskoppar fortsatte bra in i 1800-talet. Även idag kan du hitta moderna repliker online, liksom dyra, ursprungliga antikviteter.

9 Kottabos

Fotokrediter: ChrisO

Kottabos var en gammal tidsfördriv utvecklad i femte århundradet f.Kr. och var populär på grekiska symposier (även dricksfester). Denna typ av spel skulle nog inte vara så framgångsrikt idag om du inte hade tjänare att städa upp efter dig, som ett typiskt spel av kottabos lämnade en röra. Spelet involverade spelare som dricker mycket vin och kasta dregs på olika mål. Ibland skulle namnet på en älskad man skrek under kastet.

Den dricka kopp som används för kottabos kallades a kylix. Den hade en bred men ytlig kropp, mer lik en skål och handtag på varje sida. Träaren ​​skulle hålla kylix genom ett handtag och använd en överhandsteknik för att kasta dregs. De kylix presenterade också en nästan platt, cirkulär centrum som heter a tondo. Detta område var ofta dekorerat med vulgära eller humoristiska ritningar som blev mer synliga när vinet försvann. Ett välbevarat exempel visar en man som torkar sin rumpa.

Det var flera variationer på reglerna för kottabos, men vi vet om två populära spel från antikens konst och texter. I en av dem måste spelarna släcka en skiva balanserad på en metallstativ. I den andra fanns en stor skål med vatten med rätter flytande inuti. Spelarna var tvungna att kasta tillräckligt med dregs på en maträtt för att sänka den.


8 Sumbel


Tekniskt, sumbel var mer av en drickritual än ett spel, men det präglades starkt av nordisk tradition och ansågs vara ett bra sätt att knyta med dem runt omkring dig. Det finns en sumbel i Beowulf och i Heimskringla, saga av nordiska kungar. I huvudsak a sumbel är ett socialt tillfälle där alla skulle rosta och ta en drink innan de skickar koppen till nästa person. En autentisk sumbel skulle innehålla mead drack från ett horn. Men en kopp var också acceptabel, liksom andra drycker som vin eller öl. Dryckerna var dock alkoholhaltiga.

Det var viktigt för varje person att dela en passionerad toast innan du drickade. Således skulle de, enligt traditionen, svälja de ord som de sa. Ett typiskt format för a sumbel var tre omgångar som förekom av en kort introduktion från värden. Den första omgången var tillägnad gudarna, och alla som drack skulle hagla och prisa dem. Den andra rundan var tillägnad gamla hjältar från historia eller legenden, och den tredje var tillägnad personliga förfäder eller vänner som hade gått vidare. Det var också möjligt att ersätta toast med en dikt, en historia eller en sång av personlig betydelse.

7 Buffalo


Till skillnad från alla andra drickspel kräver Buffalo ett allvarligt engagemang för att du tekniskt spelar det för resten av ditt liv. När du väl accepterar Buffalo livsstil blir du medlem i Buffalo Club. Buffelklubbens amerikanska filial har dussintals kapitel i över 30 stater, och många fler har utvecklats i såväl Europa som Central- och Sydamerika. För många är Buffalos största tilltala känslan av att tillhöra ett hemligt samhälle, med färre av kappa och dolkaspekter och mer dryck.

Så långt som spelet går, är Buffalo ganska förenklat. Buffelklubbmedlemmarna måste dricka alla alkoholhaltiga drycker med sin icke-dominerande hand. Om de bryter mot denna regel, skriker andra medlemmar "buffalo", och gärningsmannen måste chug deras alkoholhaltiga dryck av val. Även om endast andra officiella medlemmar får delta, borde en sann buffel inte tveka att "buffalo" själv om han är ensam och bryter koden.

Även om ursprunget till detta spel är suddigt, och det finns många historier där ute, hävdar den mest populära legenden att Buffalo har sitt ursprung i det vilda västern. Påstådda skulle gunslingers föredra att göra sociala aktiviteter som att dricka och spela kort med sin icke-dominerande hand för att hålla deras skjutning fri. Om du vill bli en del av Buffelklubben bör du vara uppmärksam på att endast en nuvarande medlem får inducera nya.

6 jiuling


jiuling är ett drickningsspel som har sitt ursprung någon gång under Kinas Zhou-dynasti mellan 11 och 8-talet f.Kr. Även om det började som ett sätt att reglera människors dricka, jiuling blev en populär tidsfördriv på egen hand, och naturligtvis uppstod många variationer av konceptet.

De flesta typer av jiuling gruppades i två kategorier - vanliga och litterära. Allmänning jiuling var den mest populära, eftersom den var den mest tillgängliga för massorna. Det var ett enkelt spel som involverade varje spelare att ta en tur och sedan ta en drink. Vad exakt spelarna gjorde under sin tur varierade vildt. De kunde berätta för en historia eller ett skämt eller ha någon form av tävling där förloraren skulle dricka. Rullande tärningar och gissande fingrar var populära tävlingar.

Litterär jiuling var mer populär bland de övre klasserna, eftersom det krävde en högre utbildning. Det här spelet liknade den vanliga versionen, men deltagarna var tvungna att dela gåtor, dikter, idiom och så vidare. Det praktiserades vanligtvis av intellektuella som ansåg gemensamma jiuling att vara vulgär.

5 Sconcing


Ursprungligen "Äsconcing" var en term som utvecklats vid Oxford University under 1700-talet, med hänvisning till en bötesbelopp mot elever för misdemeanor. Men genom åren antog eleverna begreppet sconcing själva. Någon kunde bli sconced för ett brott mot etiketten, men i stället för en böter, måste gärningsmannen lägga ner en öl på en gång. Detta gjordes på utmanarens bekostnad om inte gärningsmannen inte kunde slutföra drycken, i vilket fall han var tvungen att betala för det. Vanliga brott som ansågs vara ett brott mot etiketten omfattade ämnen som religion, politik och kvinnor.

Det var en tid då endast den högste läraren vid bordet kunde införa en sconce. Andra medlemmar kan bara bränna brott om de talade i antika grekiska eller latinska. Idag är sconcing ingenstans nära så formell, och det är mer av ett partyspel. Idag står någon upp och hävdar att de skonar alla som har gjort en viss aktivitet. Vem som helst som sconceen gäller ska dricka. Om sconcen gäller för ingen, börjar alla andra gråta, Äushoe, tills wannabe sconcer tar av sig skodon, fyller den med öl och chugs från den.

4 Pitch-Pot


Pitch-pot, känd som touhu på kinesiska, härstammar i forntida Kina någon gång under perioden Warring States. Det spred sig senare till Japan, där det var känt som toko, och Korea, där det kallades tuho.

Grunderna i pitch-potten innebär att man kastar pilar i en kruka. Spelarna står ett bestämt avstånd från potten (typiskt längden på två och en halv pilar) och vänder sig om att försöka kasta pilarna rakt in i potten. När en spelare får en poäng (en post), presenterar segern den besegrade med en kopp att dricka. Efter att pilarna är färdiga, knäböjer båda spelarna och segern återigen fyller på sig förlusten. Om du vill hålla fast vid en strikt pitch-pot etikett, anses det också artigt att vägra att spela första gången du erbjuds pilarna, liksom den andra. Det är okej att acceptera tredje gången.

Vi vet från gamla texter det tuho blev väldigt populär i Korea under 1200-talet, då sjungdynastin styrde i Kina. Det sågs som en del av konfuciansk kultur och blev starkt främjad. Det blev en favorit tidsfördriv av koreanska kungligheter, men ännu viktigare blev det också ett spel tillgängligt för kvinnor som var förbjudna att delta i de flesta sporter som bågskytte.

3 Fuddling Cup

Foto via Wikimedia

Fuddling-cupen var mer av ett pussel än ett spel där, precis som satsningskoppen, var du tvungen att hitta ett sätt att dricka utan att spilla någon vätska på dig. Först framträdde i 17th century England, fuddling koppen gjordes av tre eller flera koppar grupperade tillsammans och ansluten genom olika dolda hål och rör. För att någon ska kunna dricka framgångsrikt från fuddling-cupen, skulle de behöva använda alla koppar i en viss ordning så att de inte skulle spilla innehållet.

Trots att det var förenklat i koncept och design, visade det sig att den fuddiga koppen var populär och banade vägen för mer komplexa pusselkärl, speciellt pusselkanalerna. Dessa blev en vanlig händelse i England under 18 och 1900-talet. Trots att pusselkaniner hade mer invecklade mönster och dekorationer, lita de sig fortfarande på samma koncept som fussande koppar. En vanlig pusselkanal skulle spillas om den användes som en vanlig kanna. Istället måste drinkaren hitta ett sätt att suga upp vätskan genom hål i toppen med hjälp av ett rör som är dolt i krukans handtag.

2 Pennning


Ursprungets ursprung är lite skumma, eftersom både Cambridge och Oxford gör anspråk på sin skapelse, vilket ger ytterligare en sak för de två universiteten att argumentera över. Vid första anblicken synes pennying vara ett enkelt koncept där allt du behöver göra är att smyga en öre i någons drink. Den personen är då skyldig att slutföra drycken på ett och samma sätt för att åka drunkningsdrottningen, eftersom de brittiska pennierna har drottningens ansikte på dem.

Trots sin enkla förutsättning kommer pennying med en komplex uppsättning regler som måste följas för att upprätthålla traditionen. Till att börja med kan penniers inte delta om de inte har en alkoholhaltig dryck. Dubbel pennying är inte tillåtet, och om det händer, måste andra pennier vara den som dricker öl. Alternativt kan bara en öre sätta i spel för att undvika att människor dubbelt pennying med syfte att ta en drink.

Det var en tid då folk inte behövde samtycka till att spela spelet för att delta. Bara genom att delta i Cambridge eller Oxford har du implicit kommit överens om att pennying, och om du vägrade du stött på studentens kroppsdeltagande.Det är därför som pennying nu har blivit olagligt vid flera högskolor i Oxford och Cambridge, eftersom tvång av människor att dricka var styrd av beteendebrott.

1 Passatella


När dricksspel fortskrider och människor blir drunker ökar risken för våld. I passatella, detta var inte bara förväntat, men ansågs vara en integrerad del av spelet. Spelet härstammar i forntida Rom och var en populär tidsfördriv för italienare genom århundradena. Det spelades med minst fyra spelare, men det kunde rymma mycket mer. Ju fler spelare som är involverade, ju högre är risken för våld.

Konceptet av passatella var att avslöja ojämlikheten i livet. Det var därför det första att göra var att spela ett spel för att bestämma en chef och en underboss. Alla spel kan spelas så länge som det hade en vinnare och en runner-up, men kortspel eller boccie var att föredra.

När det var en chef och en underboss, huggade alla in för att köpa en runda drinkar. Chefen drack hans och erbjöd därefter underbossen en drink. Därefter erbjöd chefen drycker till alla andra spelare som han ville, men innan de kunde dricka, fick de också tillstånd från underbossen. Både chefen och underbossen kan förneka spelarna de drycker som de betalade för. Ibland skulle de också behöva säga varför de nekade en spelare hans dryck, som vanligtvis gjordes i form av en förskräcklig rant (som bara blev mer förolämpande när människor blev drunker). Naturligtvis kände vissa spelare sig otrogen och mer än ett spel av passatella slutade i en kamp.